RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
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在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

在你的首个夜晚,你得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。 如果这个角色在场,他醉酒。

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。恶魔会被你的能力当作善良角色。

如果你在夜晚死亡,恶魔的能力变成“每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。”

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。 如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 镇民玩家的能力都会产生错误信息。 如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 与你邻近的两名镇民中毒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你今天白天没有投票,今晚你可以行动两次。

侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。

如果恶魔拥有酒鬼的能力,该外由科学怪人选择一名玩家:如果他是镇民,他醉酒。

如果卡扎力选择创造体现木偶,他只能选择将自己的邻座玩家变成提线木偶。