RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
德古拉宫殿
《德古拉宫殿》Dracula's Palace
按阵营查看角色

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他是否是吸血鬼。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果他是爪牙,他死亡并失去投票标记;如果他是善良玩家,你中毒。[+1外来者]

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:当晚德古拉的负面能力对他无效。如果他被爪牙选中,该爪牙死亡且德古拉中毒直到下个黎明。

每个夜晚,你会得知与你邻近的存活玩家中是否有吸血鬼。

每个夜晚,你可以选择一名玩家:他的所有印记会被净化,且当晚不会获得印记。

你不会被同化。首个使用其自身能力选择了你的爪牙会死亡。德古拉不会因为对你同化而消耗同化次数。

你不会获得印记。每局游戏限一次,你可以公开宣布净化与你邻近的玩家的所有印记。

每个夜晚*,你可以选择两名玩家:你会得知他们之中是否有德古拉。你每使用一次能力,会有一名善良玩家在当晚结束时获得德古拉印记。

每个夜晚,你要选择两名玩家:当晚他们不会获得印记。每局游戏限一次,你可以公开宣布净化所有的咬痕,被移除咬痕的玩家会在当晚得知此事。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:如果他们都属于善良阵营,他们会得知自己被信号员选择。

死亡的吸血鬼会被公开宣布是吸血鬼,且失去他的死亡投票标记。[+1外来者]

每个夜晚*,你会得知在上个白天和上个夜晚死亡的所有玩家的角色。

在你的首个夜晚,你要选择爪牙初始设置数量加一的数量的玩家。他们之中有人被同化的当晚,你会得知这一消息。

你会被当作是德古拉。当你死亡时,会有一名镇民获得德古拉印记。

当你死亡时,可能会有一名镇民变成敏感之人。如果你在夜晚时即将死亡,你可能会改为变成邪恶的爪牙且得知德古拉是谁。

当你死亡时,德古拉会在当晚得知此事:如果当晚他还没有行动,他可以放弃行动,改为进行一次无需消耗同化次数的同化行动。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。每局游戏限一次,你会以为你被同化成邪恶的爪牙。你以为的角色能力不会正常生效。恶魔知道你是谁。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他获得咬痕并得知这一消息。如果你选中带有咬痕的玩家:他死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他获得咬痕并得知这一消息。如果你选中带有咬痕的玩家:他变成邪恶的爪牙且你死亡。

每个夜晚,你可以选择一名玩家和一个行动(感染/下毒):如果选择感染,他在当晚和下个白天带有德古拉印记;如果选择下毒,他中毒直到下个黄昏。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个行动(杀害/同化/下毒):你的行动不会生效,且德古拉会得知你的目标和行动。每局游戏限一次,你可以选择变成德古拉,且原本的德古拉死亡,德古拉的同化次数不会重置。

非独立角色。你没有能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个行动(杀害/同化/下毒):如果选择杀害,他死亡,但游戏的首个夜晚不能杀害;如果选择同化,他变成邪恶的爪牙且知道你是德古拉;如果选择下毒,他中毒。你的同化次数与爪牙初始设置数量相同。[初始无爪牙]

提示夜晚行动顺序

游戏开始时,德古拉没有爪牙。咬痕、德古拉印记都会被当作印记。恶魔、爪牙以及拥有印记的玩家都会被当作吸血鬼。玩家在死亡或被同化后会失去印记并恢复健康。
这个剧本包含有以下自制规则:新生爪牙会在夜晚结束时得知自己的角色,说书人决定被同化出来的爪牙角色,同化不会出现除了吸血鬼幼崽的重复爪牙角色。印记不会因为来源玩家死亡而被移除。