RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
宾朋满座
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知有多少名外来者在场。 所有外来者醉酒,即使你已死亡。[任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他和与他互动的角色不会受到“互动干扰”类型能力的影响,直到下个黄昏。
每个白天限一次,没有“探险”过的存活玩家可以公开“探险”:在当晚,如果他存活,你会得知一名与他阵营不同的玩家。

在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。

当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。

被处决的善良玩家可能不会死亡。

当你首次将要死亡时,你不会死亡。

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。

你以为你是一个镇民角色。如果他存活,提名你的镇民玩家在当晚会变成渡鸦信使,你变成认知的角色。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。

你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]

与你临近的玩家会被其他角色的能力当作错误的阵营和角色。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

与你邻近的两名镇民玩家会在其首次死亡时被当作仍然存活。[-1外来者]

在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。

每个夜晚*,你要选择一个除奇美拉以外的恶魔角色(与前两次的选择均不同):你获得该角色的能力直到下个黄昏。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果今天白天有外来者死亡,当晚改为你要选择一名玩家:他死亡,但被当作仍然存活,随后会有一名其他玩家死亡。[+1外来者]

每个白天限一次,所有玩家可以进行表决由一名与之前不同的存活玩家拜访说书人,他会得到两条信息,一条是正确的,一条是错误的。

每个夜晚,会有一名玩家得知由多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效(从上个黎明到你被唤醒时)。

如果有村夫在场,隐士和渡鸦信使可以认为自己是村夫。奇遇角色会因为涡流的能力产生错误信息。
陌客可能会被贤者当作杀死他的恶魔。
如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得红唇女郎/赶尸人/蛊孤菇的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。
如果他存活,提名隐士的镇民玩家会在当晚变成隐士。
如果方古成功转化了外来者并因此死去,红唇女郎不会变成方古。
如果恶魔拥有隐士/渡鸦信使的能力,改为提名恶魔的镇民变成隐士/渡鸦信使。