RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
勇往直前
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]

每个夜晚*,你要选择三名玩家:下个白天,你要公开猜测他们的角色,如果全猜对,你会得知谁是恶魔,否则你可能被处决。
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒到下个黄昏。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。

每个白天,你可以拜访说书人并选择两名玩家:当晚恶魔的负面能力对他们其中之一无效,但另一名玩家可能会死亡。恶魔的负面能力始终对你有效。
每个白天,你可以公开发表一个声明。在当晚,如果该声明是正确的,会有一名玩家死亡。
你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
说书人可以打破游戏规则。如果说书人被处决,善良阵营获胜,即使你已死亡。[无邪恶角色在场]
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
你与一名对立阵营的玩家互相知道对方是什么角色。如果其中善良玩家被处决,邪恶阵营获胜。如果你们都存活,善良阵营无法获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你与爪牙互相不认识。如果你在第四个黄昏前死于处决,一名镇民会变成邪恶的路比,但每局游戏仅能成功转化一次。[-1外来者]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
被麻脸巫婆创造的邪恶莽夫无法因为自身能力转变为善良阵营。

如果帽匠死亡,当夜非路比的恶魔不能改变为路比。

如果麻脸巫婆创造了路比,改为由说书人决定哪名玩家变成路比。