RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
纳财积福
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。

在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

每个夜晚,你要选择一名未被你选择过的善良角色,你获得其能力,并须疯狂地证明自己是该角色直到下个黄昏,否则你可能在下个夜晚死亡。若其不在场,你醉酒至下次选择。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

每个夜晚*,你要选择两个善良角色(与上晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

如果你死于处决,你的阵营落败。

如果有大于等于五名玩家存活,你必须在所有提名中投票。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果当天有爪牙死亡,你可以额外行动一次。
建议善良玩家疯狂地通过扮演相同的角色证明自己是貔貅!保护貔貅,人人有责!
若貔貅获得造谣者的能力,则改为当夜造谣者造成死亡时,貔貅会死于该能力,且今夜不会有其他玩家死亡
若貔貅选择获得巡察的能力,其不能选择守护貔貅