RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
马蹄湾
按阵营查看角色

每个夜晚,你要选择一个数字:你会得知邪恶玩家的座位数之和是否能被该数字整除。

每个夜晚,你要选择一个善良角色(除你之外)和一个邪恶角色:你会得知这两个角色中是否至少有一个在场。

每个夜晚*,你可能会得知一名曾“疯狂”证明你是邪恶的善良玩家。每局游戏限一次,爪牙可以猜测你是老千,如果猜对,你失去能力。

每个夜晚*,你会得知死亡外来者和死亡爪牙的总数。如果你死亡,当晚你可以让存活外来者选择变成任意外来者角色(允许重复)。[+0~1外来者]
每个夜晚*,你会得知与你今天提名的玩家最近的邪恶玩家位于他的顺时针还是逆时针方向。如果距离相等,你得知的信息由说书人决定。

每个白天,你可以拜访说书人以得知两条相悖的建议,“疯狂”与你认可同一条建议的其他玩家如果在当晚即将死亡,可能会有一名邻近玩家代替他死亡。
每个白天,你可以拜访说书人并选择一个话题以得知一条与其有关的正确信息。 如果与你邻近的两名存活的玩家阵营不同,你会得知错误信息。

每个白天,你可以公开选择除你以外的一名存活玩家:当晚如果他被恶魔杀死,你会被唤醒并得知一名邪恶玩家和他的角色。

当你得知你死亡时,你可以公开询问说书人一个是非问题,当晚一名善良玩家会得知答案(是/不是/我不知道)。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

'每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。

如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

当你被提名时,你立即转变为提名者的阵营,但你只有死亡时才会得知你当前的阵营。投票导致你死于处决的镇民玩家醉酒直到明天黄昏。

如果你死于处决,当晚恶魔可以选择从哪一天开始,所有玩家在投票时闭眼且票数被秘密统计。
在游戏的最后一天,投票标记无效,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营,即使你死于处决。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

每个夜晚*,你会得知今天白天谁没有被“疯狂”证明是邪恶的,你可以选择其中一人(与之前不同):他中毒直到他在白天“疯狂”证明一名善良玩家是邪恶的。
善良玩家会把你当作恶魔,恶魔当作爪牙。投票导致你死于处决的善良玩家可能会把一名其他玩家当作自己曾“疯狂”证明他是的那个角色,角色类型,阵营直到对方死亡。

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名爪牙:在他存活时与他邻近的两名镇民中毒。如果他死亡,下个黎明前一名善良玩家会得知你在场。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名存活玩家:他要选择除他以外的一名存活玩家:该玩家死亡。如果你因此死亡,他的阵营落败。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可以让被该能力杀死的爪牙改为变成寂嗣且你代替他死亡。爪牙和恶魔互相不认识。当你被唤醒时,死亡的邪恶玩家也会被唤醒。[+1爪牙,-1外来者]

每个白天提名阶段,你自由发言且不能被流放。如果有玩家发起了提名,你可以选择让提名者和被提名者在本次提名中自由发言。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。

每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。

每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。

灵言师的角色类型发生了变化,角色能力也有所调整。
恶魔将一名邪恶阵营玩家与迷途羔羊交换角色后,该玩家无法再因自身能力转变为善良阵营。
如果舞蛇人选择了被他当作邪恶的非恶魔玩家,他们只会交换角色不会交换阵营,并且交换后也不会中毒。