RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
淘金潮
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每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

你以为你是一个镇民角色且拥有该角色能力。每个夜晚*,从今天黎明开始被你选择的一名玩家可能会死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果当晚他被恶魔杀死,改为一名邪恶玩家代替他死亡,然后你重获能力。

每个夜晚*,你可以选择一名未以此法选择过的玩家:如果他是镇民,你获得他的能力,直到下个黄昏。否则你中毒。

每个夜晚*,你可以选择一名除你以外的玩家:如果他是善良的,今晚任何玩家使用自身能力选择你们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。

每个夜晚*,你要选择一名除你以外的玩家:如果他是镇民,他不会在今晚死亡,如果你死亡,他也死亡。

在你的首个夜晚,你要选择三名其他玩家,说书人将他们的能力重新排列组合后成为你的能力,但你不知道是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
如果外来者的能力描述中没有“可能”,在合适的地方添加“可能”两个字。外来者能力不会表现得很负面。
每个夜晚,你得知一名镇民玩家。如果有非镇民玩家死亡,你失去能力。恶魔始终被当做镇民。
每个夜晚限一次,一名玩家在使用自身能力选择邪恶玩家时会改为选中你。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
每局游戏限一次,说书人会在关于你的事情上打破规则,即使你已死亡。随后,你会秘密得知说书人为此做了什么。
你拥有一个爪牙角色的能力,即使你已死亡。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。
任何在夜晚使用自身能力选择你的其他玩家,会改为选中另一名邪恶玩家作为替代。

每个夜晚,一名玩家的信息会变得毫无意义,即使你已死亡。
在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。如果你被恶魔杀死,恶魔要选择一名玩家:他变成玩偶。[玩偶会与恶魔邻座]
如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。一分钟之后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。

每个夜晚*,你要选择一名存活的善良玩家:他会被唤醒并要选择除他以外的一名存活玩家,他们死亡。如果你以这种方式死亡,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要秘密选择两名玩家(所有玩家都会得知你选择了谁):他们猜拳,只有获胜的玩家存活。每有一名在猜拳中落败的玩家,邪恶的获胜条件便+1存活玩家。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。
在剧本设置中四名镇民成为外来者,四名外来者成为镇民。部分角色的能力描述会添加或减少"即使你已死亡"。
一名玩家获得一个不在场的能力直到他死亡,且被当做该能力所属的角色。选择了该玩家的善良玩家会从他这里获取这个能力。建议使用角色名后带有"♦"的能力。
如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。

如果恶魔拥有毒蛇的能力,他不会以为自己是镇民,且会得知毒蛇原本所属的角色。