RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
钓蛮任性
按阵营查看角色

首个夜晚,恶魔会得知一个错误的伪装

在你的首个夜晚,你要选择一个除你以外的善良角色:你会得知他是否在场。如果你在夜晚死亡,他会代替你死亡。

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。
每个白天,拜访说书人并获取两条信息,其中一条是正确的,一条是错误的。
整局游戏限一次,夜晚,选择两名其他玩家,得知他们是否属于同阵营。

每个白天,你可以公开选择选择一名玩家:当晚你会得知他今天白天是否“疯狂”地证明自己的角色和获得的信息。
每个夜晚*,你得知爪牙在白天是否发起了提名。
每个夜晚*,你得知恶魔在白天是否进行了投票。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家被处决。

每个夜晚,你得知当晚被邪恶玩家能力选择的存活玩家与你的最近距离。
如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家会变成农夫。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

如果你死亡,说书人会获得一个爪牙能力。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚,你要选择至多三名玩家。他们以为自己受到“疯狂”能力的影响,但实际上没有。
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,选择一名玩家,将他杀害。与你相邻的镇民中毒。

每个夜晚*,会有一名玩家死亡。在最后一晚,你要选择一名玩家。他需要“疯狂”地证明你不是恶魔,否则他的阵营落败。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]
如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得间谍的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。

如果帽匠死亡,允许恶魔变成爪牙,且(仅)一名爪牙变成恶魔。