RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
不可名状
《不可名状》REDACTED
按阵营查看角色

每个夜晚,你会得知一个存活的在场角色。如果你“疯狂”地证明自己是演员,你失去能力。

每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时你是否提名了一名外来者。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择除你及与你邻近的两名玩家以外的一名存活的玩家:当晚恶魔的负面能力对与他邻近的两名玩家无效。

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你的角色,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你可以选择得知并使用上个死于处决的玩家的能力:如果你这么做了,一名或更多玩家会死亡。

在你的首个白天,你可以私下询问说书人并得知一条信息:你始终会知道它是否正确,即使你在夜晚死亡。

每个白天*,你可以私下询问说书人并得知两场灾变:其中至少有一场灾变在昨天白天或夜晚发生。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以得知有多少名玩家醉酒。“疯狂”地证明你不是你当前阵营的玩家可能会醉酒直到下个黎明。

如果你在夜晚死亡,你会得知死灵之书的第一条信息是否是正确的。

两名互为对立阵营的玩家以为自己是盲目,但其实他们不是。

你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。

当你拜访说书人以得知死灵之书的信息时,你会被当作与你的阵营对立阵营。

你拥有一个镇民角色的能力,如果这个镇民在场,他醉酒。如果你'疯狂'地证明你是异教徒,部分异教徒可能会死亡。[+0~2异教徒]

每个夜晚*,会有一场灾变发生,即使你已死亡。每个白天,你可以私下询问说书人以得知下一场你造成的灾变。

每个白天,你要拜访说书人以得知死灵之书的信息。如果你“疯狂”地证明你是着魔者,你可能被处决。

你可能是邪恶阵营。你以为你是一个善良的镇民角色,但其实你不是。如果你死亡,当晚你会得知你的阵营和角色,然后会有一名玩家变成与你阵营相同的盗尸者。恶魔知道你是盗尸者。[如果你是邪恶阵营,-1爪牙]

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他是异教徒,你和他会得知此事;如果他下个白天被处决,他的阵营落败。[+2异教徒]

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

你知道所有死亡玩家的角色。每个夜晚,你可以选择一名死亡玩家:你获得他的能力直到你下次选择。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:你和他交换角色,但每局游戏仅能交换一次。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你以此方式杀死的外来者需要“疯狂”地证明自己是一个镇民角色,不然他可能被处决。[+1外来者]

每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。你可能会被当作爪牙角色。当且仅当所有的阿撒托斯死亡,邪恶阵营获胜。灾变会对善良阵营有利。[多数玩家为阿撒托斯]

你拥有所有不在场和死亡爪牙角色的能力。每个夜晚*,由说书人决定当晚的死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果一名善良玩家“疯狂”地证明你或黄印在场,你的阵营可能会获胜。[+黄印]

每个白天,你可以拜访说书人并选择一个角色和两个关键词。说书人会改变该角色能力以包含两个关键词,然后他会得知此事(如果该角色为恶魔的伪装,改为恶魔得知此事)。

每个白天,在黎明时,你要公开发表一个与之前不同的声明:当天的死灵之书的信息会在某些方面与之有关。

每个白天,你可以促成一名玩家与说书人之间的交易。

你不知道你的角色、阵营和队友。如果你是邪恶的,你的队友不会得知你(即使你是盗尸者)。
每个白天,存活的玩家可以私下询问说书人并得知一条信息,每天得知的信息对错交替。 如果过多的善良玩家拜访说书人,会有一场灾变发生。
认为自己是盲目的炼金术士不会得知自己的获得的能力。
如果米-戈是善良的并且与恶魔交换角色,他们同时交换阵营。
如果驱魔人选择了奈亚拉托提普,说书人不能使用奈亚拉托提普的能力造成死亡。
认为自己是盲目的炼金术士不会得知自己的获得的能力。
如果米-戈是善良的并且与恶魔交换角色,他们同时交换阵营。
如果驱魔人选择了奈亚拉托提普,说书人不能使用奈亚拉托提普的能力造成死亡。