RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
精灵皮鞋
《精灵皮鞋》(包含“第三方”阵营的剧本)作者:叮当 & 蓝铃兰
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。
被处决的善良玩家可能不会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。

如果你“疯狂”地想要死亡时死于处决,你独自获胜。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

游戏默认使用局外人规则,加入游戏的局外人会替换一名外来者。在游戏类型的判定上,局外人被当作善良阵营,外来者类型。不会出现重复的局外人角色,通常情况下初始局外人最多只会有1个在场。局外人无法被改变成其他角色,其他角色也无法变成局外人或者获得局外人的能力。如果某个阵营的玩家因自身能力导致游戏结束,另外两个阵营共同获胜/落败。

在首个夜晚,告知局外人一个不在场角色。

如果第三方阵营玩家都死亡,说书人可以给每个第三方阵营玩家单独发布一条任务,完成任务后的玩家随获胜阵营一同获胜。1)你曾经参过其他外来者的处决。2)有两名善良玩家被处决。

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
如果主谋存活且痢蛭的宿主被处决,痢蛭存活但失去能力,并会在下一天的黄昏时死亡。