RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
惊惧梦魇
《惊惧梦魇》作者:Isaac
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你会得知当晚因其自身能力而被唤醒的邪恶角色的数量。

每个夜晚,你要选择一名玩家:当晚他使用自身能力首个选择的目标会改为选中你或你的角色。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:首个被你选中的爪牙死亡并保留能力,即使你已死亡。
每个白天,你可以公开发表一个声明。在当晚,如果该声明是正确的,会有一名玩家死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:你会得知两名玩家,如果该角色在场,这两名玩家之一是该角色。
如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。

如果你即将在夜晚死亡,你会被唤醒并得知一个问题:如果回答正确,改为你存活。
爪牙会在其首个夜晚得知三个伪装。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

当你得知你死亡时,你要公开选择一个恶魔角色:如果该角色在场且存活,你的阵营落败。
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家并向他提出一项请求:如果请求没有被满足,你们可能会在白天死亡并转变为邪恶。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果上个夜晚以此方式选择的玩家死于今天白天,当晚会有两名玩家死亡,否则他在当晚死亡。