RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
调虎离山v1.7
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息作为替代。

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家的角色类型。每个夜晚*,你会从他的顺时针方向得知下一名非旅行者玩家的角色类型。

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作“恶魔”(干扰项)。

每个夜晚,你要选择(除你及旅行者以外的)一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,当有邪恶玩家的能力首次选择或影响与你邻近的存活玩家时,改为此次能力不生效并持续至下个黎明,且你会得知你的能力被触发。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。

被处决的善良玩家可能不会死亡。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶角色全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

1)每个夜晚,恶魔要选择一名从未选择过的存活玩家:他被移出魔典直到下个黄昏。2)如果恶魔选择自己被移出魔典,不会导致游戏结束。3)被移出魔典的玩家:他的能力无法影响其他玩家,得知错误信息,不受其他角色能力影响,被处决时不会死亡。4)玩家重新回到魔典时不会再次使用他的首个夜晚能力或限次能力。5)每当玩家使用自身能力选择被移出魔典的玩家,他中毒直到下个黄昏。6)结算胜利条件时,被移出魔典的玩家仍被视为存活玩家。7)每个白天,公聊开始后至提名阶段开始前,一名存活玩家可以拜访说书人:他得知被移出魔典的玩家是谁。

如果占卜师的干扰项被调虎离山,不会导致他产生新的干扰项。

如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。

理发师死亡时,被调虎离山的玩家成为被交换角色的目标时不进行角色交换。