RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
不正经交易
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。

在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。恶魔会被你的能力当作善良角色。

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]

你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。

每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。

每个白天,你可以公开投掷一个骰子决定下个任务奖励的点数。每个夜晚*,你会得知当天获得任务奖励玩家的数量。

每个白天,你可以私下询问说书人并得知一条正确信息。如果因你的能力导致减少了一名外来者,你获得的信息会是错误的。[-1或-0外来者]

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。

如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。

你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择或影响了你,你会立即变成一个不在场的镇民角色。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。

每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

夜晚你会得知当晚对应天数的在场角色。

夜晚你要选择两个善良角色:如果他们都存活,他们今晚不会死亡。

夜晚你要选择出你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

夜晚你要选择一个角色,如果该角色在场,则该角色醉酒直到下个黄昏

白天拜访说书人使用,当天白天所有玩家在投票时闭眼,且票数会被秘密统计。

魔鬼代言人的天平,夜晚限一次,你要选择一名存活玩家,如果明天他被处决,他不会死亡。

在第X个夜晚,恶魔可选择人以玩家共X次:他们中毒直至下个黄昏。被重复选择的玩家改为死亡。

夜晚你要选择一名玩家,如果他存活,那么他要选择让自己失去能力或死亡并保留能力直到下个黄昏。

夜晚你要选择一个善良角色,你额外获得该角色的能力直至下个黄昏,如果该角色在场,他醉酒直至下个黄昏。

你要选择除你及旅行者以外的两名玩家:你会得知两个个善良角色和两个邪恶角色,其包含两名玩家的当前角色。

夜晚恶魔的能力改为:你要选择任意数量的非旅行者或一名旅行者玩家,如果他们的角色类型均不同,他们死亡。

夜晚你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定

这个剧本包含自制角色或自制规则。

达成任务条件当晚则在恶魔行动时根据投排点数获得任务奖励,重复获取,投掷所得奖励若已获取则重新投掷,于当晚限次使用

集市每天只会完成并产生一个任务奖励且每个任务只能被完成一次,不可重复获取,投掷所得奖励若已获取则重新投掷,当晚限次使用