RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
阿兹卡班
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。
你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

每局游戏限一次,你可以向说书人许愿。如果愿望被实现,可能会伴随着代价和线索。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,可能会有一名玩家死亡。[+1爪牙]

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。
每个夜晚*,如果今天白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。
该剧本默认使用帽匠的可选规则:“如果帽匠死亡,允许恶魔变成爪牙,且(仅)一名爪牙变成恶魔。”
如果炼金术士拥有科学怪人的能力,炼金术士不会得知恶魔因此获得了哪个角色的能力。
如果恶魔拥有酒鬼的能力,改为由科学怪人选择一名玩家:如果他是镇民,他醉酒。

如果恶魔选择了小怪宝,则还需要选择一个爪牙角色,他变成这个爪牙且当晚照看小怪宝。
被麻脸巫婆创造的邪恶政客无法因为自身能力转变为善良阵营。
恶魔无法拥有政客的能力。