RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
新世界
《新世界》作者:惊鸿 & 罗
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,你得知一个距离你最近的非镇民玩家类型(旅行者除外)。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

每个夜晚*,你会得知与你今天提名的玩家最近的邪恶玩家位于他的顺时针还是逆时针方向。如果距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

在你的首个夜晚,你会得知一名玩家的角色类型。每个夜晚*,你会从他的顺时针方向得知下一名非旅行者玩家的角色类型。
爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。

如果你的相邻玩家均为善良,他们得知你是女王。疯狂证明女王在场的玩家可能会被处决。
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。
如果恶魔杀死了国王,你会得知哪名玩家是恶魔。[+国王]

可能会有一名善良玩家得知一条虚假的信息,即使你已死亡。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

你知道一个不在场角色。如果超过半数玩家同意释放你,你会在当晚变成这个角色和对应的阵营。在你被释放前你不能投票。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。

当小于等于五名存活玩家(旅行者不计算在内),邪恶阵营落败时,所有玩家要同时猜测谁是谜题魔,如果少于两名善良玩家猜测你,邪恶阵营获胜,即使你已死亡。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[多数玩家为军团]

每个夜晚*,选择一名玩家:他死亡。一名善良玩家会知道你在两名玩家之中。如果有爪牙存活时你被处决,你的阵营获胜。

你没有阵营且不入村。每个白天,你可以向说书人询问n个是非问题(n由说书人决定)。如果你还原初始或当前魔典,你获胜。如果你对你的信息疯狂,你落败。

如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。

如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。
当罂粟种植者死亡后,恶魔会知道谁是提线木偶,但提线木偶什么都不会知道。