RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
妖梦缘起
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会按顺时针依次得知唯一存在的一组三人邻座的角色类型。
在你的首个夜晚,你会得知两名善良玩家。他们之中会有一人醉酒,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,你得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家,你会得知另一名与他角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家,你会得知你选择的是否有邪恶玩家,每次选择时需要比上次多选择一名玩家。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

在你首次即将因为邪恶阵营玩家的能力死亡时,你不会死亡,你会被唤醒得知你邻近玩家的角色。

每个夜晚,你得知你和武曲星邻近存活玩家中的邪恶数量是否相同,你始终会检测到武曲星的客观存在。[ +武曲星]

每个夜晚*,你可以选择一名除你以外的玩家以及文曲星,或者选择自己,被选择的玩家免疫恶魔的负面能力。
你以为你是一个外来者,但你实际上不是。如果有邪恶玩家的能力选择了你或对你产生了影响,在该效果生效前你会变成一个不在场的镇民角色。
在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你会在当晚死亡。

如果首次提名你的其他玩家是镇民角色,你会在当晚转变为邪恶阵营。

你始终会被当作一个邪恶的不在场爪牙角色,在对应行动顺序视为被唤醒,当你死亡时,改为另一名善良玩家被视为该角色。

如果你死亡,当晚与你邻近的存活玩家之一可能会死亡。

每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的善良玩家会在下一个夜晚死亡,即使任何原因导致他不会死亡。

每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

你可能被当成任何角色。每局游戏限一次,直到下个黄昏,所有善良阵营玩家使用自身能力选择时,如果你是合法目标,选择之一改为你。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。
每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。

每个夜晚*,你要选择一名玩家,他死亡。前两个使用自身能力选择你的善良玩家转变为邪恶。你首次死亡且存活人数不少于五人时,一名邪恶的非爪牙玩家会成为新的霍乱之源。[-1爪牙]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名玩家,他死亡但被当作存活。如果有爪牙死亡,当晚你要选择一名玩家,他死亡但被当作存活。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。