RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
无限博弈
按阵营查看角色
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书⼈一个是非问题,你会得知该问题的答案。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。
每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。
每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书⼈决定。
每个夜晚*,你要选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没⼈被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天他的投票会被算作负数。
每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。
如果你的阵营的一名玩家被处决,你可能会代替他被处决。
你只能使⽤投票标记投票。死亡的玩家可以将他的投票标记给你,如果他这么做,你会得知他的阵营。你不会中毒和醉酒。
在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。
每个白天,你可以选择至多三对玩家交换座位。玩家不能离开座位私聊。
每局游戏限一次,如果其他玩家发起了提名,你可以选择让本次提名直接执行处决或让投票无效。
只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。
只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。
每个夜晚,直至下个黄昏,由说书⼈二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。
每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:如果他同意,你会得知他的角色,但是你们两个可能同时死亡。
每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得能力直到下个黄昏。
如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。
每个白天限一次,你可以杀死与你邻近的两名存活的玩家中的一名,但需要另一边那个存活的玩家同意。
使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。