RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
冰风谷:狂野魔法
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每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果与他邻近的玩家之中有且仅有一名是邪恶的,他死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果当晚他被恶魔杀死,改为一名邪恶玩家代替他死亡,然后你重获能力。
每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。

每局游戏限一次,说书人会在关于你的事情上打破规则。随后,你会秘密得知说书人为此做了什么。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你可能会在当晚获得那个角色的能力,直到下个黄昏。

在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

你不能投票。 每个夜晚,你会得知一个角色。 如果多数玩家同意释放你,你会变成该角色和对应的阵营。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

你以为你是一个在场的镇民角色,但其实你不是。 如果该镇民死亡,你转变为对立阵营。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名存活的玩家:如果你选中了落难少女,她会变成一个不在场的镇民角色。[+落难少女]
所有爪牙都知道落难少女在场。每局游戏限一次,任意爪牙可以公开猜测你是落难少女,如果猜对,你的阵营落败。[仅会因巡山人在场]

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个非恶魔角色:他死亡。如果该角色不在场,你要再选择一名玩家:他变成该角色。

与你邻近的玩家会被善良玩家的能力当作错误的阵营和角色。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

你以为你是一个善良角色,但其实你不是。 如果你被恶魔杀死,恶魔要选择一名玩家:他变成玩偶。[玩偶会与恶魔邻座]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

术法之源 每名玩家限一次,所有玩家可以在得知死亡的当晚和下个白天重获和使用能力。 如果有大于等于六名玩家时恶魔死亡,会有一名存活爪牙变成那个恶魔。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。