RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
钟摆陷阱
《钟摆陷阱》pedagogic pits&pendulums
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知在场的恶魔角色。如果有三名恶魔在场,善良阵营获胜。

在你的首个夜晚,你会得知三条正确信息。如果你公开说出任意其中之一,你会加入落败的阵营,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择两名玩家(与之前均不同):你会得知其中有多少名邪恶玩家。

你以为你是一个剧本外的善良角色并可能拥有该角色的能力。每个夜晚,你可能会变成一个剧本外的善良角色。

每个夜晚*,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会中毒直到下个黄昏,随后你会得知他的阵营。

每个白天,你可以拜访说书人并选择下个“可能”能力的结果。

每个白天,你可以拜访说书人并得知你是否变成了一名镇民。(由说书人决定何时给"镇民"变成镇民以及变成什么镇民。如果"镇民"变成了镇民,"镇民"会在拜访时得知自己变成了什么镇民。

每局游戏限一次,在白天时,你可以公开选择一个角色:如果当晚该角色死亡,善良阵营获胜。

如果你被处决,一名镇民玩家获得一个不在场的爪牙能力并转变阵营。[-1爪牙]

如果你被处决,当晚你会得知两名今天白天投过票的玩家的角色。

如果你死亡,当晚你会得知一名死亡玩家的角色。 如果你被处决两次,你可能会在当晚复活。

如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒,随后说书人会对你展示一张魔典的图片,但是经过大量裁剪和编辑。

所有玩家不会醉酒或中毒。如果你“疯狂”地证明你是“是酒鬼”,镇民玩家的能力会产生错误信息,即使你已死亡。
你知道你的能力是什么以及你是哪个镇民角色,该角色说只是方便说书人发牌。

你以为你是一个剧本外的角色,但其实你不是。如果你的阵营即将落败,你的能力可能会生效。

你随时可能复活。你随时可能死亡。你随时可能不会死亡。

每局游戏限一次,说书人会公开承认自己犯的一个错误,但该错误不会影响游戏的结果。

你可能会被当作与你邻近的存活玩家的角色或邪恶的爪牙。
你知道你的能力是什么以及你是哪个外来者角色,该角色说只是方便说书人发牌。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天醉酒。

“疯狂”地证明自己是除了自己真正角色之外的角色的玩家可能会被处决。你会被当作善良阵营。[+1或-1外来者]

每个白天,你可以拜访说书人以获得一个新能力,然后你失去上个能力。

每局游戏限一次,你可以公开猜测所有玩家的角色。如果你正确猜测所有善良玩家的角色,你的阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成准小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他可能会死亡。当你首次死亡时,一名爪牙会变成类小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的“新手”改为变成邪恶的真小恶魔!且你代替他死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

在你的首个夜晚,你会得知两个不能分享的密语。首个说出该密语的与你阵营相同的玩家会变成一个新的旅行者,然后你变成他的角色。

你不知道你的能力和任务是什么。每个白天,你可以私下询问说书人有关该任务的一个问题并得知一个提示。如果你完成了你的任务,你得知你的能力。

每个夜晚,你获得一个新的旅行者能力。与你阵营相同的一名玩家会得知你获得了哪个能力。

除你以外提议流放你的玩家会死亡。

说书人可能会在正常对话中混用术语和角色名。