RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
日复一日
《日复一日》Day by Day
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两名非镇民玩家之间最远的距离。(旅行者不计算在内,邻座的玩家距离为1)

每个夜晚,你会得知三个玩家。明天白天,你可以私下向说书人发表一个关于这三个玩家的声明。如果该声明错误,你失去能力。

每个夜晚,你要选择一个镇民角色(与之前不同):你获得他的能力直到下个黄昏。每逢奇数或偶数夜晚,你醉酒。

每个夜晚,你要选择除你和与你邻近的存活的玩家以外的一名玩家:你会得知他的阵营。如果与你邻近的一名存活的玩家是邪恶的,你的能力会产生错误信息作为替代。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果他是镇民,他会变成一个不在场的外来者。[+0或+1外来者]

每个夜晚*,你与恶魔交换角色和阵营。(但保留选择与状态)爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。

每个夜晚*,你可以选择一个镇民角色:他死亡,如果该角色不在场或已死亡,你死亡。

每个夜晚*,你会得知一名与今天白天死于处决的玩家邻近的玩家的角色(跳过旅行者)。

每个白天,你可以拜访说书人并猜测一名玩家是一个爪牙角色。如果你猜对的玩家死于处决,你的阵营获胜。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知一条错误信息,但这条信息曾经是正确的。

每个白天,你可以私下询问说书人并得知谁是目前最无关紧要的存活玩家。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择除你以外的两名玩家:如果恶魔选择了首个被你选择的玩家,你会得知谁是恶魔。恶魔会以任意顺序得知你的选择。

如果邪恶玩家杀死了你,所有邪恶玩家会醉酒到明天夜晚结束时。

你以为你是一个镇民,但其实你不是。如果有大于或等于两名幻象存活,他们拥有自己以为的能力。被你提名的镇民会变成幻象。

说书人可以让玩家以为某两个角色在场,其实并不在,一名玩家可能会被当作这两个角色,即使你已死亡。如果你在夜晚死亡,你会得知这两个角色是什么。

一名镇民醉酒,即使你已死亡。如果你提名了恶魔,你失去能力。

在你的首个夜晚,你要选择你的阵营。每个夜晚,你会转变为对立的阵营,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择一或两名角色:他们中毒直到下个黄昏。如果你选择了两名角色,恶魔也会中毒。

如果你或一名善良玩家“疯狂”地公开证明自己是自己的角色(旅行者不计算在内),对调胜负结果直到下个黄昏。每个夜晚*,你可以让自己死亡。

每个白天,你可以私下向说书人声明一条规则及其生效日期。如果说书人同意,与之相关的后果会被一同确认,并从你指定的那个白天起宣布执行。

如果处决善良玩家的次数与邪恶玩家的次数相等(零不计算在内),或在白天没人被处决,你会变成一个不在场的恶魔。一名镇民会被你当作邪恶阵营,且得知你在场。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他中毒且会被当作邪恶的你,直到下个黄昏。然后一名除他以外的玩家会死亡。当你更换目标时,所有人都会得知你选择了新的玩家。

每个夜晚,你要选择两名玩家:他们会在下个夜晚死亡。每名玩家每局游戏限一次,他们可以拜访说书人并选择一名玩家,他不会在下个夜晚被你杀死。。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果他死于处决,随后的每个夜晚你要额外选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:首个被你选择玩家死亡。如果你已选择过所有存活的镇民,所有玩家会得知此事,而邪恶阵营会在下个黄昏获胜。[只有1名外来者在场]

当一名玩家被提名时,你可以公开发表一个声明。每局游戏限一次,如果该声明正确且那名玩家被处决,他不会死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他的能力会转变为相同角色类型的一个其他角色,直到你死亡或离开游戏。

每个黎明,一名死亡的玩家会重新获得投票标记。如果你是邪恶的,你要在上个夜晚选择一名死亡玩家以获得投票标记。

每个夜晚*,如果你在今天白天“疯狂”地证明除你以外的所有玩家都是猫,你会得知两件事情,你要选择其中一件发生,所有玩家都会得知你的选择。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你可能与他交换角色。初始的筹划者随时可以与你交换角色并离开游戏,即使你已死亡。

一名旅行者醉酒,所有玩家都会得知他是谁。每个黎明,顺时针方向上离他最近的旅行者醉酒,他恢复清醒。