RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
鉴往知来
《鉴往知来》(博物馆推荐)
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在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你的角色,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,一个该角色从当晚开始醉酒三天三夜。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他立刻被处决。

'每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。
如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。
如果恶魔杀死了你,所有玩家都会得知此事。从现在开始,你每天可以发起两次提名,每次投票时可以投两票。
在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。

如果有大于等于五名玩家存活,你必须在所有提名中投票。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

在等同初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[任意数量外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你位于正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]

所有玩家得知一名与你阵营相同的玩家。你可以杀死提名他的玩家。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
在游戏的最后一天,所有已死亡玩家会重新获得投票标记。
如果驱魔人选中了牙噶巴卜,那么牙噶巴卜的能力在当晚无法造成死亡。

如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。

恶魔无法拥有食人魔的能力。
如果召唤师因为侍臣的能力在第三个夜晚醉酒,由召唤师来选择创造哪种恶魔,由说书人来决定哪名玩家发生转变。

如果召唤师创造了堤丰之首,则堤丰之首必须与一名爪牙相邻,且堤丰之首另一侧的玩家变成一个不在场的邪恶爪牙。