RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
魔童闹海
《魔童闹海》(哪吒动画主题)作者:际尘
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知魔丸与灵珠的距离。

在你的首个夜晚,你会得知与混元珠相邻的邪恶玩家数量。

在你的首个夜晚,你得知一名善良玩家,如果他获得了混元珠,你重获能力。

你不会中毒。每个夜晚,你要选择一名玩家:你在下个白天得知一条关于他的信息;如果你不持有魔丸,你产生错误信息。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:如果他是爪牙或持有混元珠,他死亡,随后你重获能力。

每个夜晚,你要选择一名未选择过的玩家:如果他与你上次选择的玩家阵营不同,你和他当晚不会死亡。

每个夜晚,你要选择一个镇民角色:他从此不会中毒、醉酒、改变选择目标或产生错误信息。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你得知持有混元珠的最近玩家与他的距离。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:即使你已死亡,被你选择的外来者醉酒并转变为善良阵营。[+申公豹]

如果被你首次提名的玩家是镇民且不持有混元珠,他立刻被处决。

每个夜晚,你要选择两名玩家,你得知他们中是否有恶魔。持有魔丸的玩家会被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择两名存活玩家:你得知他们的阵营是否相同。持有混元珠的玩家会被你的能力当作错误的阵营。

你死亡的当晚得知在夜晚选择过你的所有角色。

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:他可能死亡。你死亡的当晚恶魔可以选择一名玩家:他死亡。

以你为中心,夜晚选择你的善良玩家改为选择他与你相同距离的另一侧玩家。[+石矶娘娘]

你不会死亡,但统计胜利条件时被当作死亡。

[你转变为邪恶阵营]

持有魔丸的善良玩家会被其他善良玩家当作邪恶的恶魔或爪牙。当其他邪恶玩家被唤醒时,你也会被唤醒。

你首次被处决不会死亡。如果白天没有玩家死亡,当晚你可以选择一名玩家:他死亡,随后你失去能力。

持有灵珠的镇民中毒。每个夜晚*,你可以选择一名玩家:如果他持有魔丸,他死亡;如果他持有灵珠,你死亡。

当你的能量是1/2/3/4时,分别获得一个不在场的镇民/外来者/爪牙/恶魔能力。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:如果他们的角色类型都是镇民或都不是镇民,他们死亡,且当晚不会有其他玩家死亡。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。本局游戏首次有恶魔死亡时,你与一名邪恶玩家交换角色。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡;如果他依然存活,无视任何免死效果他死亡,随后所有善良玩家中毒,直到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你会被善良玩家当作善良阵营,直到有玩家因你的能力死亡。如果你持有全部混元珠,所有玩家得知邪恶阵营将在下个黄昏获胜。[-1外来者]

当你加入游戏时,你公开选择一名玩家成为你的榜样,你始终与他同一阵营,但你不知道你的阵营。

你的投票标记的票数等于当前天数。游戏的最后一天,你失去投票标记。

你只能看清你能力描述的部分文字。

如果你表现得呆头呆脑,你不能被流放。

你可以在提名阶段插嘴。

旅行者会被非旅行者角色(包括传奇角色)的能力当作不在游戏中,但恶魔仍然可以选择杀死旅行者。

持有灵珠的善良玩家免疫下一次死亡,造成此次死亡的玩家(含提名)立即获得灵珠。[一名与邪恶玩家相邻的善良玩家持有灵珠]

持有魔丸的镇民中毒。每晚首次使用自身能力选择持有魔丸的玩家在下个黎明获得魔丸。善良角色的能力无法直接选择自己。[一名镇民持有魔丸]
1. 石矶娘娘初始能量为1,上限为4。每当善良玩家提名自己或获得混元珠时,能量+1。2. 当石矶娘娘首次获得恶魔或其他爪牙能力时,一名善良玩家得知石矶娘娘在场。3. 每局游戏限一次,石矶娘娘可以猜测谁是铜镜,如果猜测正确,能量+2。

在游戏结束时,全场玩家投票选出对失败阵营付最大责任的玩家,他会在下一局游戏中必定拿到金吒、木吒、哪吒、敖丙、飞天猪、申公豹之一的角色,每个爪牙会得知一个不在场的善良角色。
混元珠包括魔丸和灵珠,玩家不得知自己持有或获得混元珠。每个黎明,如果持有魔丸/灵珠的玩家已死亡,他顺/逆时针的下一位存活玩家获得魔丸/灵珠。
持有:表示拥有混元珠的玩家的一种持续状态。获得:表示玩家从没有某颗混元珠到持有的过程。