RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
善恶彼岸
《善恶彼岸》Beyond Good And Evil(曾用名:超凡双生 )
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一名镇民和他的角色。如果他将要死亡,改为你死亡。

在你的首个夜晚,你会得知至少一个在场的外来者角色(或者你会得知没有外来者在场)。如果有外来者死亡,你会在当晚得知还有多少名外来者存活。[+1或-1外来者]

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果他是善良的,且他在下个白天被处决,他不会死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会在下个夜晚得知在白天时有多少名邪恶玩家曾投票给他。

每个夜晚*,你会得知今天有多少名玩家因其自身能力造成了死亡。如果你在夜晚时死亡,可能会有其他玩家代替你死亡。

每个夜晚*,你会得知一个与之前不同的死亡玩家的角色。你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果你曾选择过他,他死亡。如果邪恶玩家被你首次选中,他会得知你是谁,且他醉酒直到下个黄昏。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名存活玩家:如果他当晚被恶魔杀死,另一名死亡镇民可能会复活并中毒到下个黄昏。

每个夜晚*,你可以选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知两个角色,该玩家是其中一个角色。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:你会得知四个角色,他们是其中的三个角色。

每个白天,你可以公开猜测一名玩家的角色:如果猜对,他在当晚和明天白天醉酒。

每个白天,你可以公开选择一名存活玩家:如果他是外来者,他失去能力并死亡。[+1外来者]

如果一名爪牙死于处决,今晚镇民不会死亡。

当你首次死亡后,你仍存活,但被当作死亡。你被当作死亡的每个夜晚,你会得知一名与之前不同的非恶魔的存活玩家。

你不知道你是游魂。你以为你是一个其他善良角色,但其实你不是,即使你已死亡。首个游魂死亡时,会有一名镇民在当晚变为游魂。

可能会有一名在白天发起提名的玩家在当晚死亡。

当你死亡时,镇民玩家的能力可能在当晚和明天白天产生错误信息。

如果你“疯狂”地证明花火在场,你可能会被处决。如果你被处决,与你邻近的一名存活玩家可能会立即死亡。

爪牙们会在其首个夜晚得知两个不在场的角色。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,当你首次被当作错误的阵营或角色时,你会在当晚得知这一信息,即使你已死亡。[+1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:他随时可能死亡。恶魔会得知你是谁,以及你在夜晚选择了谁。

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。如果你在这项提名中投过票,你可以选择复活白天死于处决的玩家(每局游戏限一次),或选择让在这项提名中投过票的存活镇民中毒直到下个黄昏。

会有一名邪恶镇民知道你是谁。如果他死亡,在当晚你要选择一名玩家:你会得知他的角色且他死亡。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

每个夜晚*,你要选择两名玩家:其中一名玩家中毒直到下个黄昏,另一名玩家死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:他死亡。如果猜测正确,你要额外选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡,或选择让所有被破坏者选择的玩家死亡(每局游戏限一次)。[+破坏者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)首个植育者死亡,会有一名爪牙变为园艺师。

在你的首个夜晚,你会得知一个秘密词。每个白天,首个说出该秘密词的除旅行者以外的存活玩家可能在当晚行动两次。

每个夜晚,如果大于等于五名玩家存活,你要选择两名除旅行者以外的存活玩家:如果第一名玩家在下个白天死于处决,第二名玩家也会死亡。

每个夜晚*,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。每局游戏限一次,你可以选择一名死亡玩家:如果他的阵营处于劣势,他重获投票标记。

每个白天,你可以提议所有玩家投票支持你的教会。如果首次所有善良玩家选择支持你,会有一名与你阵营对立的玩家死亡。

每个白天*,在黎明时,当你得知有人死亡时,你可以选择一名死亡玩家和一名存活玩家。如果获得半数以上的玩家同意,死亡的玩家复活,存活的玩家死亡,且你失去能力。

在初始设置时,可能会有两名相同角色的玩家且他们属于不同阵营。在游戏的首个夜晚,他们会得知此事。他们可能会被当作外来者角色或爪牙角色。

死亡玩家可以在白天时私下询问说书人,消耗他的投票标记并选择一名玩家:他会得知关于那名玩家的两条信息,其中有且只有一条是正确的。