RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
绿隐迷踪
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
恶魔的负面能力对你无效。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]
当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式杀死了一名与你邻近的镇民玩家,除旅行者外的所有善良玩家会中毒直到下个黄昏。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。
如果你的阵营的一名玩家被处决,你可能会代替他被处决。
每个白天,当首次投票被统计后,你可以选择一名刚投过票的玩家:他死亡。
每个夜晚,直至下个黄昏,由说书人二选一:1)一名玩家解除并免受醉酒和中毒影响,且会得知正确信息;2)一名玩家的能力可以生效两次。该玩家会得知是哪个效果。
如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。
曾在白天粗暴地打断过你的发言的玩家之一会在当晚醉酒,即使你已死亡。
使用灯神的相克规则,所有玩家都会知道其内容。
1.所有恶魔的能力修改为“你‘可以’选择一名玩家:他死亡。” 2.每个夜晚*的开始,恶魔可以选择是否放弃攻击,如果放弃 攻击,当晚恶魔可以选择两名存活的邪恶玩家:交换他们的角 色。当场上存活玩家少于5人时,恶魔失去此能力。
如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得哥布林的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。