RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
头脑风暴
按阵营查看角色
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息作为替代。

每个夜晚*,你要猜测今晚第一个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,改为除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。
每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。
你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

在首个夜晚,你会得知三个伪装。在第三个夜晚,你要选择一名玩家:他变成由你选择的邪恶恶魔。[无恶魔在场]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们死亡。你的上个夜晚选择过的且当前死亡的玩家可能会被你反刍。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。
积极私聊的玩家可能会在夜晚得知一条有用的建议。阻止私聊的玩家可能会发生不好的事情。
在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。
使用灯神的相克规则。所有玩家都会知道其内容。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。
每局游戏限一次,说书人可能会犯一个“错误”,但会将其纠正,并公开承认自己曾处理有误。