RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
审判日v10
《审判日》作者:小烯C2H43g
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

你不知道你的能力是什么。每个白天你可以找说书人猜测一次,你会得知你的猜测有多准确。

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

每个白天,你可以私下拜访说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。(如果说书人这样做,你可以通过跳车来威胁ta不让你换)

如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家被处决。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

你随时可能死亡。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每局游戏限一次,你可以向说书人许下一个愿望,如果实现,你可能会因此付出一些代价\留下一些线索

在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家。

每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被视为爪牙。[半数以上玩家为军团]

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以令所有死亡的玩家重获能力直到下个黄昏,如果你这样做,可能会有一名因此重获能力的玩家醉酒直到下个黄昏(如果你是邪恶的,改为你选择一名因此重获能力的玩家)

当你加入游戏时,你需要公开选择一名其他的存活玩家,你始终与他保持相同阵营,当他死亡时,你继承他的能力

你没有阵营。每个白天限一次,你可以拜访说书人以获得一条信息。 如果在游戏结束前你成功复原了魔典,你转变为获胜的阵营:如果你"疯狂"地证实说书人给予的信息,你无法获胜
如果爪牙与恶魔处于正常互认状态,爪牙会得知疯子是谁以及他视角里面的爪牙是谁

建议巫师的线索形式为始终有一名善良玩家得知较为具体的线索,以提高军团的不在场威慑力
如果驱魔人通过自身能力选择了暴乱,第三个白天爪牙不会变成暴乱
驱魔人可能会得知自己通过自身能力选择了军团
镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。