RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
自伐者无功
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在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。

每个夜晚*,你会得知一条和“死亡”有关的信息。如果当晚有死亡被避免或强制发生,你会得知错误的信息作为替代。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个夜晚*,你要猜测今晚第一个死亡的玩家与你的距离。如果你猜测正确,改为除你以外的所有玩家今晚不会死亡,但你可能会死亡。

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色:如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒三天三夜。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:如果他是镇民,你会将他起死回生。

如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

你首次即将死亡时可能会有两名存活玩家代替你死亡。

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

在你的首个夜晚,你死亡,但依然被当做存活。如果你再次死亡,与你邻近的存活镇民之一获得你的能力。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡,在此之前,与他阵营相同的另一名玩家复活。恶魔死亡不会导致游戏结束。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡时你才会一同死亡。

每个夜晚*,如果今天白天没有人死亡,你会被唤醒并要选择一名玩家:他死亡。当你首次死亡后,你仍存活,但会被当作死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,或他当晚不会死亡但会在下个夜晚结束时死亡。你选择了被你选择过的玩家后额外行动一次。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。你不与爪牙相认。[+1自认为是邪恶阵营的善良恶魔,你会知道他是哪名玩家]

每个白天,首次处决后,你可以再次发起提名。

每局游戏限一次,如果其他玩家发起了提名,你可以选择让本次提名直接执行处决或让投票无效。

只有说书人可以发起提名。每个白天说书人至少要提名一名你对立阵营的玩家。

只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。

在游戏的最后一天,所有已死亡的玩家会重新获得投票标记。