RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
信念解离+
《信念解离+》Trust Issues+ (曾用名:邪灵附身)
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:如果他是善良玩家,你变为他的角色。如果他是邪恶玩家,你醉酒。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:你会得知他选择了谁,以及他得知了什么。如果你选中了恶魔,他会得知自己的恶魔角色。你不可能是恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他同意,你们都会得知他是否是恶魔。你不可能是恶魔。

每个夜晚,你要选择与初始邪恶玩家数量相等的玩家:如果你选择的玩家都是邪恶的,善良阵营获胜。

每个夜晚,你要选择两名玩家。你会得知他们:1)是否同一阵营,或2)是否与恶魔邻近,或3)是否有恶魔。你只会得知是或否。你会在每个偶数夜晚得知自己的信息对应以上哪两项。

每个夜晚,你要选择两名玩家:一名玩家健康清醒且恶魔的负面能力对他无效,另一名玩家醉酒,直至下个黄昏。

每个夜晚,你要选择两名玩家:如果你选中了爪牙,他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:他们被当作正确的阵营和角色类型,即使因为任何原因无法被当作正确的阵营和角色类型。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:如果你选中了恶魔,恶魔自以为的角色能力按中毒处理。

每个夜晚*,你要选择两名玩家:你会得知他们今晚选择玩家的总次数。

每个夜晚*,你要选择二至四名玩家:如果你选中了恶魔,你今晚不会被恶魔杀死。

每个夜晚,你要选择两名玩家:如果他们之中有人在下个黄昏前死亡,你会在当晚得知他的角色。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有邪恶玩家。会有一名玩家始终被你的能力当作邪恶玩家。你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择两名存活的玩家:今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,可能会改为选中另一名玩家。

每个夜晚*,你要选择两名存活的玩家:如果今晚他们之中有人死亡,你可能会代替死亡。

每个白天,会有一名与之前不同的玩家“疯狂”地证明自己是漫步者,否则他可能会被处决。如果你“疯狂”地证明自己是漫步者,你可能会被处决。你不可能是恶魔。

如果你是恶魔,在夜晚时你会造成的死亡会指向任意玩家。

会有一名镇民自以为是煤气灯人,且无法使用他自己的能力,即使你已死亡。如果你被处决,他重获他的能力。其他爪牙不会得知你,你不会得知其他爪牙。

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同)。他在当晚会被当作邪恶阵营和恶魔角色。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他今晚选择的玩家之一会死亡。始终会有一名善良玩家知道你在场。恶魔无法制造死亡。

每个夜晚,你可以选择变为恶魔。如果你变为恶魔,当前的恶魔玩家会变为他自以为的善良角色。你会得知恶魔每晚选择的玩家。

[只能是镇民]被你杀死的爪牙保留能力,且得知你是谁。

[只能是镇民]你首次杀死的镇民会中毒,改为与他邻近的一名玩家死亡。

[只能是外来者]你首次杀死外来者时,改为与他邻近的一名玩家死亡。

[镇民或外来者]会有两名玩家是二重身且拥有相同角色能力。你们不能杀死彼此。每晚你们有且仅有一人能够造成死亡。[-1爪牙]

恶魔自以为是一个善良角色,并能够正常使用该角色能力,但其实他不是。

爪牙代替恶魔得知不在场角色。恶魔不会获得初始信息。爪牙可能会得知错误的恶魔。

每个夜晚*,恶魔使用自身能力选择的玩家之一会死亡。