RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
暮色村庄
《暮色村庄》作者:调和师
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知你与爪牙之间最近的距离。之后的每个夜晚*,你会得知当晚有多少名玩家选择过你。

每个夜晚,你会得知与存活外来者邻近的存活玩家中是否有爪牙。[-1或+1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知你是第几个因为自身能力而被唤醒的玩家。之后的每个夜晚*,你要选择一名其他存活玩家:解除他的所有异常状态。

在你的首个夜晚,你要选择两个角色:当他们首次因自身能力而被唤醒并且选择目标后,你会被唤醒。当你在夜晚死亡时,当晚不会再有其他玩家死亡。

在你的首个夜晚,你会得知恶魔的角色。之后的每个夜晚*,你会得知一个在场的爪牙角色或者一名爪牙玩家。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名存活的玩家,你会得知他与邻近的存活玩家是否为同一阵营。

每个夜晚,你要选择除你以外的三名存活的玩家,你会得知他们之中是否有爪牙,或场上没有存活爪牙。

每个夜晚*,你要选择除你以外的两名存活的玩家,当晚他们存活时被当作交换座位。若选中恶魔,则当晚你可能醉酒。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家,你会得知你所选择过的存活玩家之中,邪恶玩家的数量是否多于善良玩家。

每个夜晚,你会得知一条能帮助你的阵营获胜的建议。第四条建议将是决定性的。

你会得知是否有邪恶玩家选择你为目标,即使你已死亡。每个夜晚*,你要选择除你以外的一名存活的玩家,当晚你会代替他受到负面能力。

每个夜晚*,你要选择除你以外的一名存活的玩家:他当晚首次自身能力被唤醒并作出选择前,他会得知这次选择失效。如果他是爪牙,他死亡。

当你在白天处于瘟疫状态时,你不会在白天死亡。如果你在夜晚死亡,你会被唤醒并得知一名存活的爪牙玩家,如果没有存活的存活的爪牙玩家,则得知一名存活的恶魔玩家。

一名玩家醉酒,即使你已死亡。每个白天限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,则该玩家解除醉酒状态。

在你的首个夜晚,你会得知你对自己施加一个状态或效果。当你被选能力目标或投票对象时,可能会使来源的玩家获得瘟疫状态。

在你的首个夜晚,一名与你邻近的镇民中当晚可能会获得错误信息。如果你没有“疯狂”地证明自己是场上存在的一种镇民身份,当晚可能会有一名存活镇民醉酒,即使你已死亡。

你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色。如果你连续两晚没有玩家使用自身能力选择你,那么你将在下一次处决之后死亡。

与你邻近的一名存活镇民中毒。当你死亡时,镇民玩家的能力都会产生错误信息,直到下一次提名。

你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色。每个夜晚*,你要选择一名玩家:当晚他的使用自身能力选择目标时,其中一个目标改为选中你;如果该玩家当晚没有选择能力目标,则该玩家死亡并得知魅魔在场。

在你的首个夜晚,可能会有善良玩家得知本局游戏中有邪恶的点票员。每局游戏限一次,在夜晚时秘密发动能力或在白天公开发动能力,下一次处决时存活玩家的投票反转,直到下个黄昏。

每局游戏限一次,夜晚*,你可以选择一名玩家:在他发动能力前,他死亡。如果白天没有任何玩家死亡,增加一次使用机会。

你与其他邪恶玩家互相不认识,你会被当作外来者角色,且免疫瘟疫状态。每个夜晚*,你要选择一名玩家,他获得瘟疫状态。如果死亡的玩家数量大于存活的玩家数量,当晚你会与其他邪恶玩家互相认识,即使你已死亡。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,所有邪恶玩家变成“小恶魔”。如果小于等于一名爪牙存活,你可以额外行动一次。

每个夜晚,你要选择一名玩家,他可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,并且他因自身能力选择的目标都会死亡;如果你以这种方式死亡,他变成邪恶的寄生者;如果该玩家当晚没有选择玩家,则他死亡。(首夜不会有玩家死亡)

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者改为在下次处决后死亡,且与他邻近的存活的镇民玩家中毒直到下个黄昏。如果有外来者在白天死亡,当晚你可以额外行动一次。[+1外来者]

每个夜晚,你可以选择一名玩家:他获得瘟疫状态。如果你选中了邪恶玩家,与他邻近的存活玩家也会获得瘟疫状态。如果你没有选择任何玩家,当晚处于瘟疫状态的玩家都会死亡。[-1外来者]

在夜晚,你不会被其他能力影响。每局游戏限一次,在白天时,你可以打开魔盒获得一条重要信息或能力,但是可能会发生不好的事情。

蔓延在村庄上空的瘟疫,即使“瘟疫状态”的来源已经离场,状态依然存在。

因“邪恶的点票员”开启了技能,所以本轮场上的票数计算变为:存活玩家总数-存活玩家投票数+已死亡玩家投票数。(若票数最高者有多名则一起处决)

在初始设置时,可能会额外增加一个外来者。死亡的玩家不可以被提名。