RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
乡巴佬
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色,其中有且只有两个角色在场。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息作为替代。

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。 会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。

每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。

你顺时针上最近的猫猫军团是你的同伴。 每个夜晚,你会得知同伴邻近的两名存活的玩家中是否有邪恶玩家。[+0~2猫猫军团]
每个夜晚*,死亡延迟到你同意死亡名单之后才会发生,如果你不同意,当晚有且只有你死亡。

每个夜晚*,你要选择… 当你死亡时,你会得知自己完整的能力。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名死亡的玩家:他重新获得自己的能力。

每个白天,你可以邀请一名玩家(与之前不同)与你分别私下询问说书人:他可以问一个是非问题,随后你会得知另一个答案相同的是非问题。
每个白天限一次,没有“探险”过的存活玩家可以公开“探险”:在当晚,如果他存活,你会得知一名与他阵营不同的玩家。

如果你死于爪牙能力,距离你最远一名爪牙中毒。 如果你死于恶魔能力,距离你最近一名爪牙死亡。 恶魔会知道你离他的(左/右)更近。

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:如果他先死于处决,你会在当晚转变为邪恶;如果你先死于处决,他会在当晚转变为邪恶。

你以为你是史莱姆以外的一个外来者,其实你不是。 当你死亡时,与你邻近的两名善良镇民之一醉酒。
如果你落败,你在下一局游戏还是佃农。

你不知道你是醉汉,你以为你是一个其他角色,但其实你不是。存活的恶魔知道你是醉汉以及你的认知,并得知你当晚的行动与获取的信息。

可能会有一名善良玩家得知一条不该存在的信息,即使你已死亡。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果猜测正确。他中毒直到你下次行动;如果猜测错误且他是说书人认为上一个白天最沉默寡言的玩家:他死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 被该能力杀死的外来者改为变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡,与他顺时针方向邻近的镇民中毒直到下个黄昏,随后调转你能力的方向。[-1外来者]

游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名。

会有一副搞笑眼镜。 当玩家戴着搞笑眼镜的时候,只能用说书人指定的一种语言说话(外语、方言),但投票算作两票。 如果违反规则,搞笑眼镜会被转移。