RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
鸦木装配车间
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。

在你的首个白天,如果你提名并处决了一名玩家,当晚恶魔不会造成死亡。
如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
在你的首个白天,你可以公开猜测任意玩家的角色最多五次。在当晚,你会得知猜测正确的角色数量。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
当你在夜晚死亡时,一名存活的善良玩家会变成农夫。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。

如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
如果你死于处决,你的阵营落败。

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你转变为他的阵营,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你转变后的阵营。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。
游戏开始前,说书人从“备选”角色(带▲的角色)中挑选5~6名镇民,2~3名外来者、爪牙和恶魔加入游戏,组成完整的剧本!

如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者。
当间谍查看魔典时,魔术师和恶魔的角色标记会被说书人移除。
如果陌客被食人魔当作邪恶阵营,食人魔会得知自己转变为邪恶。

间谍必定被食人魔当作邪恶阵营。