RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
哈寂蜜
按阵营查看角色

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

每局游戏限一次,在白天时,你可以私下询问说书人一个是非问题,你会得知该问题的答案。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

如果与你邻近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡。

当你首次将要死亡时,你不会死亡。

爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果你选中了爪牙,他会得知被传教士选中。所有被你选中的爪牙失去能力。

你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。

如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。

如果你死于处决,你的阵营落败。

与你邻近的两名镇民玩家会在其首次死亡时被当作仍然存活。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。
恶魔无法拥有酒鬼/政客的能力。
如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。
被麻脸巫婆创造的邪恶政客无法因为自身能力转变为善良阵营。
如果村夫在场数量不足3人,麻脸巫婆可以创造新的村夫。如果她这么做,村妇的醉酒效果可能会更换目标。