RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
安土桃山
按阵营查看角色
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

'每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。
每局游戏限一次,说书人会在关于你的事情上打破规则。随后,你会秘密得知说书人为此做了什么。
每个夜晚,你要选择两名存活玩家:如果他们阵营相同,今晚任何玩家使用自身能力选择他们之一作为目标时,改为选中另一名玩家。
每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。

恶魔死亡时,你变成那个邪恶的恶魔,随后,可能会有一名邪恶玩家因此死亡。

每个夜晚,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力,直到你下次选择。 你每个奇数或偶数夜晚醉酒。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

你以为你是一个在场的镇民角色,但其实你不是。 如果该镇民死亡,你转变为对立阵营。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名存活玩家(与之前不同):如果你选择过邪恶玩家,你随时可能死亡。 如果你死于处决,你选择过的一名玩家随时可能死亡,即使你已死亡。

你首次即将死亡时,可能会有两名存活玩家代替你死亡。

说书人可能会打破一次规则,你会得知他做了什么。 每局游戏限一次,在夜晚时,恶魔可以猜测你是天机老者。如果正确,当晚一名善良玩家死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
如果你被处决,除三名玩家以外的其他所有玩家均会死亡。倒数十声后,被最多玩家手指指着的玩家死亡。

在等同于初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[外来者数量任意]
在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 每局游戏限一次,在晚上时*,在你发起攻击之前,你可以选择一名玩家和一个非恶魔角色,他变成该角色。
[多数善良玩家为家臣] [家臣]以自身能力在夜晚选择的玩家,如果在下一个白天被处决:当晚该[家臣]要选择变成一个同类型(镇民/外来者)的[大名]。第三个夜晚结束时,存活的[大名]之一转变为邪恶。相同角色在场,只有一人不会醉酒。
侍女会得知引路人是否醒来,即使她是在引路人之前醒来。
镇长可以停止提名。如果他这样做了,并且场上只有一名暴乱存活,善良阵营获胜;否则,邪恶阵营获胜。