RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
心障迷局
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。

每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

如果你在白天死亡,当晚你会得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,当晚你会得知一名邪恶玩家。

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

每个夜晚*,你要选择除两个善良角色(与上晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。

每个夜晚,你会得知一名玩家,你必须在明天疯狂地证明他是邪恶的,否则你可能会被处决。

你死亡,但被当做存活。提名你的非恶魔玩家获得你的能力,你重生。

如果你邻近的存活玩家死亡,你在当晚改变阵营。恶魔知道你是谁。

一名镇民被ADHD患者捣乱,每个夜晚*,他顺时针的下一名存活善良玩家代替他被捣乱。被捣乱的玩家醉酒。[+1 镇民]

在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

与你邻近的玩家(旅行者除外)会被善良玩家的能力当作错误的阵营和角色。

每个夜晚,你要选择至多三名玩家:如果明天白天他们之一死于处决,上次被你选择的其他玩家会在当晚死亡。否则,当晚他们之中会有一名玩家死亡。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]