RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
哀嚎长廊
《哀嚎长廊》Shrieeeeeek! (海外快速上手)
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一名邪恶玩家。每当你得知的玩家死亡,你会在当晚得知另一名邪恶玩家。[会有一名镇民转变为邪恶阵营]

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。

在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
JSON 中未包含能力说明

每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每局游戏限一次,在白天时,你可以让说书人给你一些能帮助你的阵营获胜的建议。

每局游戏限一次,你可以在白天时公开选择一名玩家:如果他是恶魔,他死亡。

每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

如果只有三名玩家存活且白天没有人被处决,你的阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

如果恶魔杀死了你,所有玩家都会得知此事。从现在开始,你每天可以发起两次提名,每次投票时可以投两票。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能被处决。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家:如果他是邪恶的,你的阵营落败。

对调胜负结果,即使你已死亡。

会有额外的外来者在场。[+2 外来者]

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。