RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
欧利蒂丝庄园
《欧利蒂丝庄园》(第五人格主题)作者:自逍遥
按阵营查看角色

每个夜晚,你向说书人声明一个善良阵营的角色。然后你有可能获得一个善良角色的能力直到下个黄昏。如果你没有获得你声明的角色的能力,则你第二晚一定会获得你第二晚声明的角色的能力。你不会重复获得能力且无法声明已经获得过的能力。

你可以察觉隐伤。每个夜晚,你可以选择一名玩家查看他当前的活跃状态。每局游戏限一次,你可以恢复一名玩家到活跃状态。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的邪恶阵营角色。

晚上你进入濒死状态后,你在第三天白天才会被淘汰。每局限一次,你可以使当晚所有邪恶阵营玩家看画。(看画的效果和醉酒一样,所有作用于醉酒的技能及规则也作用于看画。)

每个夜晚*,你可以对一名玩家进行“记忆同步”,说书人会告诉你同步成功还是失败。若同步对象是善良阵营且不处于倒地或濒死状态,则成功,反之失败。你不会和爱丽丝出现在同一局游戏中。【+1外来者】

每个夜晚*,你可以选择一名角色,若该角色当晚陷入受伤状态,抵消一次受伤状态。你不会和回忆出现在同一局游戏中

你知道艾达是谁(或你会知道本局没有艾达),每局游戏限一次,你可以和随机一名玩家调换号码牌。你被换到的位置一定比原来位置离一个恶魔更远。

你知道埃米尔是谁(或你会知道本局没有埃米尔),当你首次进入受伤状态时,立刻恢复到活跃状态。

当你陷入受伤状态时,你可能不会陷入此状态。如果此次受伤状态是隐伤且是对你生效的第一个隐伤,改为必定不会陷入此状态。你不会和邪恶的卢基诺出现在同一局游戏中。

白天被你提名的人,如果是善良阵营:则第二天白天开始前如果他处于濒死状态,则他可能会恢复到受伤状态(且不计入濒死次数)。如果是邪恶阵营:则当晚他会被唤醒两次。你不会和邪恶的诺顿出现在同一局游戏中。

每个夜晚*,你可以选择一名其他角色,如果他当晚进入濒死状态,则立刻恢复到受伤状态且不计入濒死次数。反之你可能会受伤。

同一天,你最多进入一次受伤状态。

每局限一次,晚上,你可以让一名爪牙身份止戈一天两夜。但是如果该身份不在场,你受伤。(止戈的效果和醉酒一样,所有作用于醉酒的技能及规则也作用于止戈。)

在你的首个夜晚,你会得知两个数字。会有一个邪恶玩家与你的最近初始距离在这两个数字之间。

每局游戏限一次,白天,你可以公开声明:“我要和屠夫爆了!”。若如此做,你免疫中毒和醉酒且邪恶阵营的所有能力当晚会在你身上生效,即使你已倒地,濒死或死亡。

每局游戏限一次:晚上,你可以使自己进入警戒状态,所有当晚因自身能力选择你的玩家会产生错误信息,且在选择完毕后眩晕到下下个黄昏。如果你因此中毒或醉酒,此技能失效。

当你死亡时,当晚恶魔会得知一个在场的善良玩家和该玩家的角色,且可以选择直接让该角色进入濒死。即使你已倒地,濒死。

每天晚上*,你需要选择两名其他玩家,然后两人的号码牌可能会被调换。

白天你被提名或者你提名别人后,你们号码牌可能会互换。如果你“疯狂”地证明自己是外来者,你可能会死亡。你不会和邪恶的奥尔菲斯出现在同一局游戏中。

本局游戏中的所有受伤状态均变成隐伤状态,即使你已倒地,濒死或死亡。

每个夜晚,会有一名随机善良玩家醉酒,即使你已倒地,濒死或死亡。

每个夜晚*,你选择一到两名玩家,使其进入共计两次受伤状态。【+1外来者】

每个夜晚*,你选择一名玩家,使其进入受伤状态。你一定会被认为成善良阵营的一个角色,即使你已倒地,濒死或死亡。

每个夜晚,你使一名玩家当晚落魄,然后使另一名玩家第二天白天吸魂。选择完毕后,下一次选择顺序需要调换。(吸魂,落魄的效果和中毒一样,所有作用于中毒的技能及规则也作用于吸魂和落魄。)

每个夜晚*,你选择一名玩家,使其进入隐伤状态。若你死于处决,则所有活跃玩家陷入隐伤状态。你不会和善良的诺顿出现在同一局游戏中。

每个夜晚*,你选择一名玩家并得知该玩家的身份。每局限一次,你可以变换该玩家的身份。你不会和善良的奥尔菲斯出现在同一局游戏中。

每个夜晚*,你可以选择一名玩家和与你相邻的玩家。两人的序号交换。与你相邻的善良玩家中毒,即使你已倒地,濒死或死亡。

每个夜晚*,你选择一名玩家,并使其进入受伤状态。所有处于倒地状态下的玩家也视为濒死状态。你知道全场玩家的活跃状态。

每个夜晚*,你可以拍照,然后可以使最多三名玩家进入共计三次受伤状态,并可以选择至多2名倒地状态的玩家使其进入濒死状态(此次濒死状态不算在两次濒死状态中)。 白天后,你拍的照片撕毁,所有当晚因你处于濒死状态的人会变成倒地状态,所有当晚因你处于倒地状态的人会变成受伤状态,所有当晚因你处于受伤状态的人会处于隐伤状态。 如果不拍照,则选择一名玩家,并使其进入受伤状态或者选择一名已倒地的玩家,使其进入濒死状态。

每个夜晚*,你选择一名玩家,并使其及其邻座进入受伤状态或者选择一名已倒地的玩家,使其进入濒死状态。你不会和善良的卢基诺出现在同一局游戏中。

每个夜晚*,你选择一名玩家,并使其进入受伤状态或者选择一名已倒地的玩家,使其进入濒死状态。然后你可以和该玩家相邻的其中一名玩家更换号码牌。若当晚被任何人更换号码牌的玩家白天被提名,他下一晚有可能死亡。

每个夜晚,你选择一名玩家,并使其进入受伤状态或者选择一名已倒地的玩家,使其进入濒死状态。被你选择的玩家会禁锢到第二天黄昏。【+1外来者】(禁锢的效果和中毒一样,所有作用于中毒的技能及规则也作用于禁锢。)

每个夜晚, 你可以选择一名非旅行者玩家,该玩家当晚不会被唤醒。

每个夜晚,你可以移动一个玩家的置任意两人之间,然后少数人的号码牌会变化。

每局游戏限一次,白天,你可以选择一名玩家,如果该玩家不处于濒死状态,当晚会获得一个镇民的能力,反之他死亡且会有一名随机善良阵营玩家濒死。

每个夜晚,你可以选择一名玩家:该玩家如果当晚本来会被唤醒,改为最后一个被唤醒。

每个夜晚,你可以让一名玩家进入隐伤状态。

每个晚上限一次,在一人被唤醒之前,你可以随意调换两个人的号码牌

在初始设置时,可能会额外减少一个爪牙并增加一个恶魔。

正常状态,所有玩家的起始状态(除非有特殊说明)

异常状态,本身无任何效果(除非有特殊说明)

同受伤,但是玩家第二天醒来时会得知自己处于活跃状态(除非有特殊说明)

异常状态,受伤状态下再次成功进入受伤状态会倒地,倒地状态下失去所有能力。(除非有特殊说明)

异常状态,濒死状态下失去所有能力, 角色进入濒死后的下一个夜晚会立刻死亡。所有玩家第二次进入濒死状态会立刻死亡。所有玩家第二次进入濒死状态也会立刻死亡。(除非有特殊说明)