RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
霜冻迷宫
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
在你的首个夜晚,你会得知恶魔与爪牙之间最近的距离。(邻座的玩家距离为1)
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。
每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。
如果恶魔因为死于处决而因此导致游戏结束时,再额外进行一个夜晚和一个白天。在那个白天如果有玩家被处决,他的阵营落败。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择三名玩家,他们可能会被当作邪恶阵营。被你的能力杀死的首夜被你选择的玩家,改为变成邪恶的芬里尔之爪且你代替他死亡,每局游戏这样的转换生效次数与爪牙数量相等。[无爪牙在场,+或-任意数量外来]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你位于正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被该能力杀死的外来者变成邪恶的方古且你代替他死亡,但每局游戏仅能成功转化一次。[+1外来者]
卡扎力可以把莽夫变成邪恶的爪牙。
如果卡扎力选择创造提线木偶,他只能选择将自己的邻座玩家变成提线木偶。

芬里尔之爪在游戏的第一个夜晚选择莽夫,会让莽夫成为狼之子,芬里尔之爪不会因此醉酒。