RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
信马由缰
《信马由缰》作者:MtyJ
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的非镇民玩家的角色类型之一是什么(旅行者除外)。

每个白天,你可以拜访说书人以得知一条错误信息。

每个夜晚,你会得知一个在场角色。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他是善良角色且当晚被邪恶角色杀死,你和他交换角色。
每个夜晚*,如果今天白天有玩家死于处决,你会得知存活镇民的数量。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

一名爪牙拥有一个不在场的爪牙能力,即使你已死亡。如果你提名了他,当晚你会得知他的全部能力。

游戏中存在一个不在列表中的爪牙角色。[ -1爪牙,+1未知]

你以为你是一个在场的镇民角色,且拥有该角色的能力。如果你或者该角色的玩家死于处决,另一名玩家开始醉酒。
如果你死亡,在当晚恶魔可以选择两名玩家(不能选择其他恶魔)交换角色。

被外来者提名的镇民会中毒到下个黎明。[有且仅有3名外来者]
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
在你的首个夜晚,你能查看魔典并选择一名玩家:他中毒。随后,始终会有一名善良玩家知道寡妇在场。

在你的首个夜晚,你要选择任意名玩家,你分别得知他们的角色。如果他们全部死亡,你获得能力:恶魔死亡时,你变为那个恶魔。

在你的首个夜晚,你会得知你是一个什么不在列表中的爪牙角色。[只能因怀疑论者而添加到游戏中]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
本局游戏存在两名说书人,其中一位只会给出正确信息,另外一位只会给出错误信息。恶魔知道他们分别是谁。善良玩家在每次被唤醒时要选择两名说书人中的一名:由他来负责为你给出信息。中毒/醉酒的玩家得知的信息会正误对调。

恶魔可以选择交换两名说书人的角色。

侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。

数学家会得知有几名玩家得知的信息正误对调。

如果占星师选择了给出错误信息的说书人,会得知正确信息。

提线木偶因自身能力获取的信息均会正误对调。

如果提线木偶因寻踪者而获得寡妇的能力,改为由恶魔获得此能力,且他会得知此事。

如果提线木偶因寻踪者而获得继生王爵的能力,改为由恶魔选择玩家并得知信息,且他会得知此事。如果恶魔死亡时他们均已死亡,提线木偶变成那个恶魔