RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
血色不夜城
按阵营查看角色

每个夜晚,你得知一名邪恶玩家。[会有一名与你邻近的善良玩家或者你自己转变为邪恶阵营]
你拥有一个不在场的爪牙角色的能力。
每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。

你立即转变为上一个死亡玩家的阵营。

每个夜晚,你会转变为存活玩家数量较多的阵营。

如果你死于处决,你在夜晚转变为邪恶阵营;如果你在夜晚死亡,你转变为善良阵营并刷新猜测次数。
对调传奇角色之外的胜负结果,即使你已死亡。

当你得知你死亡时,你要公开选择一个镇民角色:该角色对应的玩家当晚转变阵营。

你不能因其他玩家的能力转变为邪恶阵营,即使你已死亡。
在你的首个夜晚,你会得知一个关键词。首个说出该关键词的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他以为自己转变为邪恶阵营直到下个黄昏。每局游戏限一次,他会转变为邪恶阵营。

首个提名你的善良玩家会在当晚转变为邪恶阵营,即使你已死亡。

在你的首个夜晚,一名其他玩家会得知魅魔在场。当你们中首次有玩家死亡时,会有一名善良玩家转变为邪恶阵营。

每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家获得别西卜的信物并且“是恶魔”;每个夜晚*,拥有信物的玩家选择一名玩家:他死亡。[+1爪牙]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。每局游戏限一次,在夜晚,选择一名玩家:他变成你指定的一种邪恶爪牙角色。[初始无爪牙,任意数量外来者在场]
在你的首个夜晚,如果你是善良的,你会获得一个镇民角色的能力;如果你是邪恶的,你会获得一个爪牙角色的能力。

每个夜晚,你要和一名除你以外的存活玩家交换座位,然后如果与你邻近的两名存活玩家的阵营不同,你转变阵营。

在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。

标明一名玩家是否已经猜测。

每个白天提名阶段之前,一名玩家可以公开发起对说书人的审判,如果超过半数玩家通过,人数较少的一方获胜,人数相等则发起审判玩家所属的阵营落败。游戏结束时,如果场上只有邪恶玩家且未成功审判说书人,邪恶阵营落败。