RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
玄狐阶梯
《玄狐阶梯》(包含“第三方”阵营的剧本)作者:叮当 & 蓝铃兰
按阵营查看角色
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
当你首次将要死亡时,你不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家:他会得知你是守夜人。
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。
每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

邪恶角色的负面能力对你无效。 当善良或者邪恶阵营获胜时,改为你独自获胜。 每个夜晚*,一名未得知过的玩家得知咒狐在场;如果你累计被镇民玩家选择过两次,你死亡。
如果你死于处决,你的阵营落败。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。
一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局游戏限一次,你可以猜测谁是那个醉酒的玩家,如果猜对了,你会得知谁是恶魔,但如果猜错了,你会得知错误的“谁是恶魔”信息。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。
每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。

游戏默认使用局外人规则,加入游戏的局外人会替换一名外来者。在游戏类型的判定上,局外人被当作善良阵营,外来者类型。不会出现重复的局外人角色,通常情况下初始局外人最多只会有1个在场。局外人无法被改变成其他角色,其他角色也无法变成局外人或者获得局外人的能力。如果某个阵营的玩家因自身能力导致游戏结束,另外两个阵营共同获胜/落败。

在首个夜晚,告知局外人一个不在场角色。

如果第三方阵营玩家都死亡,说书人可以给每个第三方阵营玩家单独发布一条任务,完成任务后的玩家随获胜阵营一同获胜。1)所有得知咒狐的玩家死亡。2)将投票标记投给恶魔。
科学怪人无法拥有政客的能力。
如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。