RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
风起大漠
《风起大漠》作者:Rocky & Yan & 男主角 & 寒酒
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你要选择除你和旅行者以外的四个不同类型的角色,你会得知其中在场角色的数量。

在你的首个夜晚,你会得知距离你最近和最远的邪恶玩家与你的距离之和。 如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你得知的距离之和会 ±1。

每个夜晚,你要选择一名玩家成为诱饵。 当晚诱饵被其他玩家的能力首次选择或影响时,你会被唤醒得知两名玩家,其中一个是那名玩家。

每个夜晚,你要选择除你以外两个玩家,你会得知他们之中是否有非镇民玩家。 如果得知“是”,则你要与说书人猜拳;你若输了则失去能力,即使你中毒 / 醉酒。

每个夜晚,你要选择一个外来者角色,你会得知他的邻近存活玩家是否有邪恶玩家。 如果该角色不在场,你得知的信息由说书人决定。 [+1 外来者]

每个夜晚,你要选择除你以外两名非旅行者玩家,你得知他们共有的一个能力描述关键词。 每局游戏限一次,你会得知错误的关键词。

每个夜晚,你要选择一个善良角色和一个邪恶角色(与之前不同)。 在白天拜访说书人,你会得知两条关于这些角色的情报;若选择的角色不在场,你会得知该角色的错误情报。

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家(与上一晚不同); 如果与他邻近的两名存活玩家是善良的,这两名玩家当晚不会死亡。

每个夜晚*,你会得知当天天死亡玩家里不同角色类型的数量。

每个夜晚*,你会得知你当天发起提名时的发言有多准确。 (无关 / 有关 / 接近 / 完美)

每个白天限一次,公开邀请两名除你以外的存活玩家(与前一晚不同)留宿驿站。 如果他们都同意留宿,当晚他们不会死亡。 如果有邪恶玩家留宿,其中留宿的善良玩家立即醉酒,你会在当晚死亡,随后会有一名玩家会得知驿站遇袭。

当你提名并处决了一名存活玩家,当晚你会得知一条关于邪恶的信息; 如果处决的是爪牙,信息将更有价值。

如果你死于恶魔或爪牙的能力,每个夜晚*,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。

你不知道你的能力是什么。 在游戏的首个白天,你可以拜访说书人并提供三个关键词,你的能力将包含这些关键词。 在第三个白天,你可以拜访说书人得知你的能力的完整描述。

你以为你是一个镇民,但其实你不是。 一名恶魔玩家得知落魄王子以为的镇民角色,并且他可以决定你获得的信息和通知。

在游戏的首个夜晚,你要选择左 / 右,你会秘密转变为与你邻近左 / 右存活玩家的阵营。 每个夜晚*,换选至另外一侧。 你不会中毒醉酒。

如果你死亡,一名恶魔玩家会获得一个不在场的爪牙能力。

每个夜晚,你要选择一名除你以外的存活玩家(与之前不同),他醉酒直到下个黄昏,即使你已死亡。 如果你选择了邪恶玩家,当晚你不会造成醉酒且一名恶魔玩家获得你的能力。

种子持有者可能会被当作错误的阵营和角色。 每个白天限一次,玩家可以发起提名获取持有者的种子。 游戏结束时,如果你仍持有种子,你独自获胜,即使你已死亡。 [游戏初始你拥有种子]

在你的首个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒并获取错误信息,且会被视为邪恶的沙魔。 随后每个夜晚,该能力会顺时针移动至下一位存活镇民玩家,直至其死亡。 当因你中毒的玩家死亡,你重获能力,随后会有一名善良玩家得知此事。

每个夜晚,你选择一名玩家,顺序循环触发以下效果: 中毒 / 发起提名死亡 / 必定死亡。 如果只有三名存活玩家,你失去此能力。

提名你或被你提名的非旅行者玩家会立即变为沙漠怨灵。 如果恶魔玩家被你提名或他提名了你,你中毒。 如果你“疯狂”地证明自己是沙漠怨灵,你可能会被处决。 [-1 外来者]

每个夜晚,你可以选择一名玩家,他成为质子且他得知此事, 如果质子死于处决,他的阵营落败。 如果外来者作为质子被处决,他的阵营不会因此落败,随后他的胜负反转,即使你已死亡。 [+1 外来者]

每个夜晚,你要选择一名存活的非旅行者玩家(与上一晚不同),你获得他的能力直到下个黄昏。 如果他在下一个白天死于处决,你变成他的角色。 如果存活人数小于等于四人时恶魔被处决,你无法变成恶魔。

每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:与他邻近的存活玩家可能死亡。 如果大于等于五名玩家存活时你死于处决,存活的落魄王子与你交换角色并成为邪恶的楼兰王,随后会有一名善良玩家得知楼兰王在场。 [+ 落魄王子]

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 每局游戏限一次,你会被善良玩家当作善良角色和善良阵营。 始终会有一名存活的善良玩家被当做邪恶的海市蜃楼,你可以决定其获得一条错误的通知。

每个夜晚*,所有沙海响马同时醒来一起选择一名与沙海响马邻近的存活玩家:他死亡。 你可以要求在夜晚死亡,并选择一名玩家:他死亡。 [无爪牙在场,由你决定初始爪牙数量的玩家成为邪恶的沙海响马,± 任意外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。 如果当天有爪牙角色死亡,夜晚你额外行动一次。

每个白天开始时,你要公开选择一名玩家,如果当天该玩家被处决,当晚你会获得一个你相同阵营的角色能力。

旅行者会被非旅行者的能力当作不在游戏中,但恶魔仍然可以选择杀死旅行者。