RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
苍蝶舞镜
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知距离最近的邪恶玩家位于你的顺时针还是逆时针方向。如果两侧的邪恶玩家与你距离相等,你得知的信息由说书人决定。

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]

每个夜晚,你要选择一名除你以外的玩家:爪牙的负面能力在今晚和明天白天对他无效。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。
恶魔的负面能力对你无效。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

会有额外一个自认为是邪恶阵营的善良爪牙在场。[-1外来者,+1善良的爪牙]
被处决的善良玩家可能不会死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
如果你死于处决,你的阵营落败。
对调胜负结果,即使你已死亡。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

如果你死亡,说书人获得一个不在场的爪牙能力。
如果你在被提名后公开声明自己是哥布林且在那个白天被处决,你的阵营获胜。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。

在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们可能会死亡。
每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你选择了外来者,他会转变为一个邪恶的爪牙,随后你重新选择。无爪牙角色在场时,始终会有一名存活的善良玩家可能被当作邪恶阵营、爪牙或恶魔角色。[无爪牙角色在场,+1或+2外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。
每个夜晚,所有爪牙要秘密决定由哪名玩家来照看小怪宝并且“是恶魔”。每个夜晚*,会有一名玩家死亡。[+1爪牙]
①瘟疫医生与哥布林:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得哥布林的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。 ②瘟疫医生与养蛊人:如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得养蛊人的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。 ③洗脑师与哥布林:洗脑师可以选择将玩家洗脑成哥布林。 ④煤矿工与昔拉:互为克星的角色在同一时间里只能有其中一个角色在场。