RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
蠕动的圣典
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的爪牙角色。每局游戏限一次,你可以在白天公开选择一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。

每个夜晚,你要选择至多三名玩家:你会得知今晚是否有邪恶玩家的能力选择或影响了他们之中的玩家。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他醉酒并死亡。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。

每个夜晚*,你要选择除两个善良角色(与上晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。

每个白天,如果你“疯狂”地证明自己是一个善良角色(与之前不同),你在当晚可能会获得那个角色的能力,直到下个黄昏。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。
你随时可能死亡。

如果你提名并处决了恶魔,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。
在你的首个夜晚,你得知三个伪装。前三个夜晚,你要选择一名玩家:他成为祭品。第三天夜晚结束时,祭品之一成为邪恶的枯木,其他祭品中毒,你得知谁是枯木,即使你已死亡。[无恶魔在场]

每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以为他是邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。

在你的首个夜晚,你要选择一名存活玩家:他死亡但会被当作存活。当他下一次死亡时,他重生,随后你重获能力。

每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。

每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]

在你的首个夜晚,你会得知一段秘密短语。每次你在白天公开说出这段短语,当天便可能会有一名玩家在这之后死亡。
每个夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一项提名只有邪恶玩家投票,投票无效。你也会被当作是爪牙。[多数玩家为军团]

你的能力由祭品玩家的能力词语或能力类型构成。[初始配置不在场]

这个剧本包含自制角色或自制规则。