RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
滥竽充数
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。

在你的首个夜晚,你会得知两个善良角色和两个邪恶角色。其中有且只有两个角色在场。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
每个夜晚,你要选择除你以外的两名存活的玩家:你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力而被唤醒。
每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

每个夜晚,你会得知一名不同角色类型的玩家,直到场上所有的角色类型你都得知过一次。[+1 外来者]
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
每个白天,你可以公开发表一个声明。如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他中毒并死亡。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)

每个夜晚”,你要选择除你以外的两个善良角色:如果他们都存活,他们当晚不会死亡。

在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你会在当晚死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

恶魔知道你在场。每局游戏限一次,恶魔可以拜访说书人并猜测谁是书生。如果恶魔猜测正确,即使你已死亡,当晚该恶魔可以选择一名玩家:他死亡。
每个夜晚,首个使用其自身能力选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏。你会转变为他的阵营。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

每个夜晚,你要选择左或右:你得知该方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且被其他善良玩家当作邪恶的蛊雕,直到下个黄昏。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你可能会拥有上一个死于处决的爪牙的能力。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果爪牙死亡,其要在当晚选择一名玩家:他死亡。

每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。

这个剧本的部分角色能力来自过去。
恶魔不能获得酒鬼的能力。
如果恶魔拥有莽夫的能力,他无法因为该能力转变为善良阵营。
如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也会+1外来者。

如果提线木偶死亡,当晚由奸佞代替提线木偶选择一名玩家:他死亡。
侍女会得知数学家是否醒来,即使她是在数学家之前醒来。