RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
无法无天
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。

每个夜晚*,你要选择一名玩家(与上个夜晚不同):如果你选中了恶魔,他会得知你是驱魔人,但他当晚不会因其自身能力而被唤醒。

在你的首个夜晚,你会得知一个在场的镇民角色。如果你“疯狂”地证明你是该角色,当他死亡时你获得该角色的能力。

每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
JSON 中未包含能力说明

每个夜晚,你要选择除你及旅行者以外的一名玩家:你会得知一个善良角色和一个邪恶角色,该玩家是其中一个角色。

每个夜晚*,你会得知今天白天死于处决的玩家的角色。

每个夜晚,你会得知一名说书人认为你最应该与其交流的玩家。

每个夜晚*,你会得知有多少名死亡的玩家是邪恶的。

每个白天,你可以公开进行一次谁是爪牙,谁是恶魔的猜测。如果你猜对,善良阵营获胜。

你拥有一个爪牙角色的能力。当你使用能力时,说书人可能会要求你更换选择。

恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。

如果你死于处决,你的阵营落败。

每个夜晚,你要选择一名玩家:如果他明天白天发起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。

每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。

每个夜晚,你要选择一名玩家和一个善良角色。他明天白天和夜晚需要“疯狂”地证明自己是这个角色,不然他可能被处决。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。镇民玩家的能力都会产生错误信息。如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[由你决定谁是什么爪牙,-或+任意数量外来者]

在初始设置时,可能会额外增加或减少一个外来者。