RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
加冕典礼
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家。
在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
每个夜晚,如果死亡的玩家数量大于或等于存活的玩家数量,你会得知一个存活的角色。恶魔知道你是国王。
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
每个夜晚,你会转变为与你邻近的一名存活的玩家的阵营。每个白天,你可以提议所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的阵营获胜。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黄昏。
爪牙和恶魔互相不认识。如果你死亡,当晚他们会互相认识。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票时你才能投票。
当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。
如果你是对你的阵营落败负最大责任的人,你转变阵营并获胜,即使你已死亡。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚*,你可以选择一名玩家:他死亡。如果你上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家:他们死亡。
每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。
游戏开始时,如果国王在场,他只能死于处决,但所有邪恶玩家会在首个夜晚得知他是哪一名玩家。
如果大于等于四名玩家存活,每名当前存活的玩家可以公开要求你杀死一名与他阵营相同的玩家(每名玩家限一次)。
使用灯神的相克规则,所有玩家都会知道其内容。
暴风捕手只会指向国王,在存活玩家与死亡玩家数量相同的夜晚结束后 (即理论上国王首次获取信息的那晚结束后),说书人可以在任意时刻令暴风捕手离场。
如果国王被处决,传奇角色末日预言者入场。如果善良玩家通过食人族 的能力获得了国王的能力,那么他变成国王,且不会加入末日预言者。
如果场上没有存活的国王,“疯狂”的证明自己是国王的善良玩家可能变成 国王(可以因此重复出现国王)。如果此时末日预言者在场,其离场。
如果食人族获得了罂粟种植者的能力,当他获得下一个能力时,爪牙和恶魔也会互相认识。
如果罂粟种植者在场,直到其死亡前间谍无法查看魔典。
如果食人族获得了管家的能力,他会得知这一信息。