RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
余波未平
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知场上邻座的邪恶玩家有多少对。
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪恶的。
每个夜晚,你会得知有多少名玩家的能力因为其他角色的能力而未正常生效。(从上个黎明到你被唤醒时)
每个夜晚,你会得知一名与上个夜晚得知的玩家角色类型不同的玩家。[+0~1外来者]
每个夜晚,你会得知说书人认为哪个阵营当前更有优势(善良/邪恶/均势)。
每个夜晚*,你要选择除你以外的一名玩家:当晚恶魔的负面能力对他无效。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测该玩家的角色:如果你猜错了,你会死亡。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有爪牙发起过提名。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后你要选择一名玩家:你会得知他的角色。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。
你随时可能死亡。
如果你死亡,当晚爪牙和恶魔玩家可以选择变成新的爪牙和恶魔角色。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。
你以为你是一个善良角色,但其实你不是。恶魔会知道你是提线木偶。[提线木偶会与恶魔邻座]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
每个夜晚*,你可以选择至多两名玩家:他们死亡。你选择的玩家数量不能与上个夜晚死亡的玩家数量相同(超过二人时算作二人)。
每个夜晚*,你要选择一个角色:他死亡。如果该角色不在场,则由说书人来决定谁会被你杀死。
每个夜晚*,你要选择任意数量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他们的角色类型均不相同,他们死亡。[+1外来者]
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。
你只能使用投票标记才能投票。死亡的玩家可以将他的投票标记给你,如果他这么做,你会得知他的阵营。你不会中毒和醉酒。
每个白天,你可以选择至多三对玩家交换座位。玩家不能离开座位私聊。
如果你表现得很有趣,当天你不能被流放。
只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票标记。忽略票数需要过半的要求。
使用灯神的相克规则,所有玩家都会知道其内容。
1.非恶魔玩家在白天死亡后,能力保留至下个黎明,在夜晚死亡后,能力保留至下个黄昏。 2.每局游戏限一次,当恶魔因死亡而即将导致游戏结束时,一名存活的爪牙会变成新的不在场的恶魔。 3.“即使你已死亡”的能力不会受命运二重奏影响。
如果提线木偶抽到了气球驾驶员,也可能会+1外来者
恶魔即将死亡时候,提线木偶存活且提现木偶是唯一存活的爪牙,那么提线木偶会成为不在场的恶魔。