RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
寿星嗦了蒜
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每个夜晚,你会得知你和舞龙尾最近距离间存活的善良玩家数量(不含旅行者)。[离你最远的一名镇民是舞龙尾]
你不知道你是舞龙尾,你以为你是其他镇民角色。如果你和舞龙头之间的其他玩家都已死亡,这些玩家变成舞龙身并复活,在此之前你只会死于处决。[+舞龙头]
在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色。如果恶魔杀死了他,你也会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息。
每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。
每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
如果恶魔杀死了你,在当晚你会被唤醒并得知两名玩家,其中一名是杀死你的那个恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名玩家并猜测他的角色:如果你猜错了,你会死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果当晚他醉酒或中毒,你死亡。
恶魔的负面能力对你无效。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
恶魔会以为你是爪牙。爪牙会以为你是恶魔。
每个夜晚*,你要选择一名存活玩家:如果他是善良的,他死亡,并且当晚恶魔不会造成死亡。会有一名善良玩家始终被当作邪恶阵营。
你拥有所有外来者能力。[-0~1外来者]
你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

你知道一个不在场角色。如果超过半数玩家同意释放你,你会在当晚变成这个角色和对应的阵营。在你被释放前你不能投票。

在说书人宣布你死亡时没有鼓掌的玩家可能会一起死亡。
你以为你是一个恶魔,但其实你不是。恶魔知道你是疯子以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。

如果你提名并处决了恶魔,你会变成邪恶的恶魔。当剩余存活玩家小于等于四人时(旅行者除外),你失去能力。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他在当晚和明天白天中毒。
每个白天,在提名开始前,你可以公开选择一名玩家:他死亡。如果你被处决,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你输了你才会死亡。
在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场。如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒并且你要选择一名玩家:他死亡。[-1或+1外来者]
如果大于等于五名玩家存活时(旅行者不计算在内)恶魔死亡,你变成那个恶魔。
每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一名玩家:他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。
每个夜晚*,你要选择一名玩家和一个角色,如果该角色不在场,他变成该角色。如果因此创造了一个恶魔,当晚的死亡由说书人决定。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。如果你以这种方式自杀,一名爪牙会变成小恶魔。
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。
在第三个白天,所有爪牙会变成暴乱,当天被提名的玩家会立即死亡且必须再次提名一名存活的玩家。
每个夜晚*,你可以选择三名玩家(所有玩家都会得知你选了谁):他们分别秘密决定自己的生死,然后如果他们都存活则都死亡。
你无法被流放。每个白天舞龙头可以向一名非旅行者玩家发起流放,此次流放仅舞龙能参与且半数以上舞龙同意即可流放成功。[不可选择]

每个黎明,你要选择一名玩家:他只能通过手势或者外语进行发言,但是你必须帮他翻译。
你不能被流放。在白天时,如果即将死亡的玩家找你猜拳且你输了,你代替他死亡。当你连续胜利三次时,你独自获胜。

当你加入游戏时,所有玩家会得知一名与你阵营相同的玩家。每当他被提名时,你可以杀死提名者。
游戏开始前,说书人要决定哲学家能否选择阴影善良角色。 阴影角色[魔术师,半兽人,刺客,麻脸巫婆,暴风捕手]不会在游戏开始时加入。 游戏开始前,说书人会公开宣布本局游戏的寿星是谁,寿星不会是恶魔。 夜晚时,寿星可以吹灭于与自己(认知)阵营颜色相同的蜡烛(每局游戏限3次),白天说书人会公布第几根蜡烛被吹灭。
秘密登场!如果寿星指定的角色在场,他只能死于处决,但所有邪恶玩家会在夜晚得知他是哪一名玩家。 [迟来的暴风捕手]会在小于等于五名玩家存活时离场。
游戏过程中邪恶玩家的总数最多能比初始设置多一名(旅行者不计算在内)。
如果暴乱在场,孙子在白天死亡,祖母会一同死亡。
每个夜晚*,暴乱要选择一名存活的善良玩家(与之前的每个夜晚不同):如果贤者被选择,他的能力生效但不会死亡。
如果暴乱在场,士兵免疫所有邪恶阵营的负面效果。
如果出现两名存活的哈迪寂亚,则红唇女郎变成的哈迪寂亚会变回红唇女郎。