RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
含光承影
按阵营查看角色
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个镇民角色:这两名玩家之一是该角色。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个外来者角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有外来者在场)。
在你的首个夜晚,你会得知两名玩家和一个爪牙角色:这两名玩家之一是该角色(或者你会得知没有爪牙在场)。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择除你以外的两名玩家:你会得知他们是否为同一阵营。

每个白天,你可以公开选择一名玩家,当晚你得知他是否与你在镜子的同一侧。

每个夜晚,你会得知你的邻近存活玩家中是否包含恶魔或你自己。
每个夜晚*,你会得知在今天白天时是否有恶魔投过票。
每个夜晚*,你要选择一名玩家:如果他在下个黄昏前死亡,你代替他死亡。
每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。
你拥有上个死于处决的玩家的能力。如果该玩家属于邪恶阵营,你中毒直到下个善良玩家死于处决。
每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个善良角色:你获得该角色的能力。如果这个角色在场,他醉酒。
每个夜晚*,你要选择两个善良角色(与上个夜晚不同):如果他们都存活,他们当晚不会死亡。
你可能会被当作邪恶阵营、爪牙角色或恶魔角色,即使你已死亡。
当你死亡时,会有一名玩家开始醉酒。
每局游戏你只能发起提名一次。当你发起提名时,如果被你提名的玩家不是恶魔,他死亡。
在你的首个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:除首个夜晚以外,当他被邪恶玩家的能力选择或影响时,你会在当晚死亡。
每个夜晚,你能查看魔典。你可能会被当作善良阵营、镇民角色或外来者角色,即使你已死亡。

在等同初始外来者数量的夜晚,所有镇民玩家中毒直到下个黄昏。[任意数量外来者]
每个夜晚,你要选择一个镇民角色:当他下一次通过自身能力获取信息时,改为得知你给出的信息。

你会被善良角色的能力当作恶魔。[你一定在镜外]
每个夜晚,你要选择一名玩家:他中毒。上个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。[邪恶玩家全部邻座,你靠近正中,+1爪牙,-或+任意数量外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。被你杀死的爪牙保留他的能力,且与他邻近的两名镇民之一中毒。[-1外来者]
每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。与你邻近的两名镇民中毒。

1,黄昏时,广场中心会出现一面巨大的单向镜子,将世界一分为二。一整局游戏,镜子位置固定不变,但玩家并不知道具体位置。

2,有一半数量的玩家(一定包括恶魔)处于镜中世界,另一半数量的玩家处于镜外世界。

3,镜中的玩家可以看到其他镜中的玩家以及镜外的玩家。

4,镜外的玩家只能看到其他镜外玩家以及所有镜外玩家在镜中的像。

5,黎明时,镜子消失,世界恢复正常。