RANMENG · SCRIPT ARCHIVE
舍我其谁
按阵营查看角色

在你的首个夜晚,你会得知离你最近的邪恶玩家位于你的哪一侧(左/右/相同)。如果与你邻近的玩家中有邪恶阵营,你会得知错误信息作为替代。

在你的首个夜晚,你会得知两名非恶魔玩家。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:你或他之一会醉酒直到下个黄昏。你不会死亡。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家:如果你选中了恶魔,你和他交换角色和阵营,然后他中毒。

每个夜晚,你要选择除你以外的一名玩家:你会得知一个与他能力相关的词语。

每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的阵营。[+0~2村夫,复数村夫中有一人醉酒]

在你首次提名玩家后,你会在当晚得知他的角色。外来者会被你的能力当作爪牙或恶魔角色。

每个白天,你可以私下询问说书人以得知两条信息:一个是正确的,一个是错误的。
每局游戏限一次,说书人会在关于你的事情上打破规则。随后,你会秘密得知说书人为此做了什么。

每局游戏限一次,在夜晚时*,你可以选择一个镇民角色:如果他在场,他中毒并死亡。

当你首次将要死亡时,你不会死亡。

你不知道你是酒鬼。你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家。如果他是善良的,在当晚他会死亡。

当你死亡时,说书人会获得一个爪牙能力。

恶魔拥有一个不在场的善良角色的能力,即使他醉酒或中毒。你和他都知道他获得了什么能力。

在你存活时提名你的玩家会在当晚死亡,即使你已死亡。

每个夜晚,你要选择一名存活的玩家(与上个夜晚不同):如果明天白天他被处决,他不会死亡。

每个夜晚,你要选择两名玩家:明天第一名玩家需要“疯狂”地证明第二名玩家是邪恶的,否则他们之中可能会有人死亡。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。当你将要死亡时,改为一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不会得知恶魔信息。

每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。在你的首个夜晚,你要选择一名存活的玩家:他中毒,只有当他处于死亡状态时你才会立即死亡。

如果白天没人被处决,邪恶阵营获胜。

积极私聊的玩家可能会在夜晚得到有用的建议。阻止私聊的玩家可能会发生不好的事情。

如果瘟疫医生死亡且说书人会因此获得养蛊人的能力,改为一名存活的爪牙玩家获得此能力,且他会得知此事。

如果村夫在场数量不足3人,科学怪人可以让恶魔拥有村夫的能力。

如果恶魔拥有酒鬼的能力,改为由科学怪人选择一名玩家:如果他是镇民,他醉酒。

如果梼杌的角色发生了交换,不会因此移除原本梼杌的“失去能力”提示标记。